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しんちょく20250224/Progress20250224

ようやくシーン5の動きが固まってきたので、効果を見直してたら、絶頂シーンの泡の残滓が描き切れてないことに気付いたので、シーン4から絶頂シーンの泡と動きを移植してくるなどしておりました。

次に作業できる時があれば、そろそろ撮影に取りかかれると思います。来月も引き続きのご支援をいただけますようどうぞよろしくお願いします

When I was reviewing the effects, I realised that the bubbles in the orgasm scene were not fully drawn, so I had to import the bubbles and movements of the orgasm scene from scene 4.

The next time I can work on it, I will be able to start filming soon. Thank you very much for your continued support over the next month!



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しんちょく20220223/Progress20220223

待ち時間がちょっと出たので、表情を作り込みはじめたらテッペン越えたでござる

I had a bit of a wait, so I started building up their expressions and crossed the date line.



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しんちょく20250217/Progress20250217

早帰りできたので次のシーンの大まかな動きを作っていました。

一部ポーズを公開。

I was able to leave early and made some rough movements for the next scene.

Some of the poses are shown.


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汁開発/Juice Development

業務外勉強会があったので、作業配信ついでに、そっち側では「ジオメトリノードを使って煙を作ります」ってやった後に、ChatGPTさんと首っ引きで汁に改造してみた。

そろそろアクメシーンが来るのでこういう開発していかないとね

There was an out-of-work study session, so while I was streaming the work, on that side I did a ‘make smoke using geometry nodes’, and then I went neck-and-neck with ChatGPT to modify it into juice.

The orgasm scene is coming soon, so I'll have to develop this kind of stuff.

Juicetest


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しんちょく/Progress

ほぼ定時で帰れたのでちょっとだけ進捗

恋人つなぎモーションをちょっとだけ進めた

水中コミュニケーションはえっち

Made a bit of progress as I was able to go home almost on time

I made a bit of progress on the lovers' hand-holding motion.

Underwater communication is lewd

TeaserLoversHand


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描いていただきました&進捗

10代目てらいちさんとの交流にて、素敵なうちのこ描いてみたイラストをいただきました。

こちらからどうぞ

で、ちょっとやる気が出たので、恋人つなぎポーズをちょっとだけ進捗させたので共有しますね

I received a wonderful illustration of my character drawn in an exchange with the 10th generation Terraichi.

You can find it here.

And I got a bit motivated, so I made a bit of progress on the lover's connection pose, so I'll share it with you!

ここから指をちまちまとポーズ付けしていきます。

From here, the fingers are posed in small pieces.


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泡研究つづき/Bubbles research and investigation continuation

さて、昨日の泡研究でだいぶ追い込めたので、今度は本編に適用しつつ、泡の出方をキーフレームで調整する方法を探ってみた。

Well, I was able to push a lot further with yesterday's bubble research, so now I've explored how to adjust the bubbles with keyframes while applying them to the main story.

結果がこちら

Here is the result.

エッロい泡になりました。

Lewd bubbles have been created.

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泡研究/Bubbles research and investigation

泡についてのご意見をいただいたので、シェーディングというかもうちょっと自然現象っぽくふよふよした感じにしたいよなぁと思ったので、泡研究用blendファイルをチュートリアルを見ながらいじること1時間。チュートリアルにはあって、手元の3.6.x系blenderにはない設定が存在することまでわかった。

なんだ、この「空隙性」ってパラメータ…

ググってみたら「マスグレイブテクスチャ」という4.x系からの機能らしい…

VRMコンバートの都合で3.6.x系に固執してきたが、泡研究用blendファイルなら軽いし、別ファイル作ってコンバートしてみた。

結果、水中フェチ独特の感覚で言うとなんともエロい泡ができましたとさ。

After receiving a comment about bubbles, I decided that I wanted to make the shading look a bit more like a natural phenomenon, so I spent an hour looking at tutorials and tweaking the blend file for the bubbles study. I even found out that there was a setting that was in the tutorial but not in my 3.6.x blender.

What's this ‘porosity’ parameter...

I googled it and found out that it's a feature from the 4.x series called ‘ Musgrave Texture Node’...

I've been sticking to the 3.6.x system for VRM conversion reasons, but the blend file for bubbles research is light and I made a separate file and converted it.

As a result, I made some erotic bubbles in the sense that I have an underwater fetish.

とりあえず、シーン4は撮り直しかなw

For now, I guess I'll just have to retake scene 4 lol.

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モーション・表情・効果開発進捗/Motion, facial expressions and effects development progress

8ヶ月悩み続けたモーション開発が進んだことで、ようやくシーン4の作業が進み始めました。

久しぶりにblenderで泡効果を入れようとして、シェーディング設定をやったものの、透過が反映されずに1時間ほど悩んだのもまた楽しみということで。

そんなこんなで、和美のイキ顔ができましたので、進捗成果として公開します。

After eight months of worrying about motion development, work on scene 4 has finally started to progress.

I tried to put in a bubble effect in blender for the a long time and did the shading settings, but the transparency didn't reflect it, so I had to spend an hour worrying about it, which was also a pleasure.

So, Kazumi's lewd face was completed, and I'm publishing it as a progress result.


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8ヶ月の成果が30分で出た話/A story of 8 months of results in 30 minutes.

年始の余暇時間に任せて、モーション開発に再着手しました。

今まで、伊織が錨を使ってポーズを変える方向で開発していましたが、錨と手の位置合わせに苦労したあげく、こんなガタガタした動きにしかなりませんでした。

I left it to my new year's off hours and re-started motion development.

Until now, I had been developing the motion in the direction of Iori using the anchor to change her pose, but after struggling with the positioning of the anchor and hand, I could only achieve such an unstable movement.

004AnchorBefore0625-0655

しかし、この8ヶ月アーティスティックスイミングの基礎レッスンを受けたおかげで、キャラ性格・背景設定の「アーティスティックスイマー」を活かした動きを考案するに至りました。その結果がこちらです。

However, the basic lessons in artistic swimming over the past eight months have helped me to devise a movement that makes use of the ‘artistic swimmer’ character personality and background setting. Here are the results.

004ScullingIoriFront0625-0720

そう、彼女たちはアーティスティックスイマーかつフリーダイバーなのですから、潜行時や腰ヘコ以外の水中の移動にはアーティスティックスイミングのスキルを使えばいいのです。ただ今までは制作者がその動きを知らなかっただけでw

8ヶ月掛けて知った今では、この動きを30分で開発することができました。

5月のあのとき、天啓のように降ってきた「アーティスティックスイミングの動きを学びたい!」という想いは間違ってなかったのだと今ようやく確信できました。

ここまで暖かく見守っていただいた皆様には感謝しかありません。

今後も、アーティスティックスイミングレッスンの余り時間にモーション開発をする流れは変わりませんが、引き続き見守っていただけますと幸いです。

Yes, they are artistic swimmers and freedivers, so they can use their artistic swimming skills to move around in the water, except when they are descendsing or getting lewd by pushing their pussy against an anchor. It's just that until now the creators didn't know how to make that move LOL.

Now that I have known it for eight months, I was able to develop this movement in 30 minutes.

At that time in May, a thought came to me like a revelation.

I wanted to learn the movements of artistic swimming! I was finally convinced that I was right.

Now I am finally convinced that I was not mistaken.

I can only thank everyone who has warmly supported me up to this point.

I will continue to develop motion in the spare time of my artistic swimming lessons, but I would be very thankful if you would continue to support me in this way.

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年末のご挨拶/Year-end greetings

*English follows

今年も1年間お世話になりました。

夏以降すっかり更新ペースが落ちてしまい申し訳ありません。

一部の方はご存じの通り、5月から始めたアーティスティックスイミングレッスンが思いのほか楽しくて、トレーニングが日課になってしまい、更新もトレーニングblogが中心になっています。

とはいえ、たまに時間が取れた時にはblenderに向き合って作業を進めておりますが、レッスンのおかげでアーティスティックスイミングへの解像度が爆上がりしており、たとえば下向き水平姿勢にしても

beforeのこの姿勢だと、実際は沈んで行くよなぁとか考えた結果

afterでこの姿勢を取ったうえでモーションを作り直す

という感じにリアルな描写に近づける方向になってきております。

そんなわけで来年も更新ペースは、まったりな感じになると思っておりますが、暖かく見守っていただけますと幸いです。

さて、これだけだと寂しいので、今日twitterでの交流によって公開した、うちのこの性格などの設定も晒しておきたいと思います。

私の制作スキルがなく、絵などでお返しできる可能性がとても低いので大変おこがましいのですが、よそのこ絵として描いていただけるというとてもありがたいお話があったので、晒したものになります。

うちのこ各種設定

一応タブーと私のフェイバリットも置いてありますので、ご参考にFAなどお送りいただければ、これ無上の喜びでございます。


Thank you for your support over the past year.

I am sorry that the pace of updates has completely slowed down since the summer.

As some of you know, the artistic swimming lessons I started in May have been unexpectedly enjoyable and training at home has become a daily routine, so my updates are mainly on the training blog.

However, when I get some free time now and then, I work on blender, and the lessons have helped me to improve my knowledge of artistic swimming, for example, the front layout position.

For example, I have been thinking about how the figure would actually sink in this posture in the before picture.

I'm going to take this posture afterwards, and then rework the motion.

The direction is becoming closer to a realistic depiction.

So I think the pace of updates will be slow next year, but I would be happy if you could keep a warm eye on it.

Well, it would be sad if this is all, so I would like to reveal the settings of our personality, etc., which were made public today through our exchange on twitter.

I am very sorry to say that I have no production skills and the possibility of repaying you in the form of pictures is very low, but I received a very kind offer to draw a picture of my character, so I have made it public.

My character's personality

I have also included a taboo and my favourites, so if you would like to refer to them and send me FanArt, etc., it would be my greatest pleasure.

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Avalab.で生成した画像をsoraに食わせてみた/I fed the images generated by Avalab. to sora.

以前Avalab.でカズミを食わせて作った画像をsoraに食わせてみた。水中洞窟背景が良い感じになったこの3枚を

I fed sora with images I had previously made by feeding Kazumi with Avalab. These three images with a nice underwater cave background.



soraに食わせてみた結果、こんなのができた

Here is a video of the results of feeding sora.

20241225_2215_Underwater Adventure_storyboard_01jfyzab85e49te4ndzshst8mj

みんな大好き、水中洞窟で流される感じになりましたw

アイデア出しにはいいかもね

Every aquaphilia's favourite situation where she is in an underwater cave and is adrift could be materialised.

That's good for idea generation.

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soraで遊んでみた/I played with sora.

話題のsoraにこれと

これをぶっこんで

The first and second one was bumped up to sora, which is a hot topic in some clusters.

一旦text解釈させて動画生成してみたら、まぁまぁ健全百合百合しいのができたわw

Once I got the TEXT interpretation and generated the video, I got an okay, SFW, lesbian-looking video.

20241225_2055_Underwater Harmony_storyboard_01jfytq09keyt9797gf6azp3dh


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新キャラ?(名前募集中)New character? (Name wanted)

オンライン・オフラインのハイブリッド飲み会に出てVRoid Studioの紹介ついでに作業配信してたら1体できあがっちゃったのだw

さて、どの娘と絡めて沈めようか…

あと、名前付けなきゃな…。

何かいい名前ないかな

なお、1枚目のポーズはアーティスティックスイミングのレッスンのおかげで正しいスカーリングをやった時の腕の位置で破綻がないかをチェックするようになったという流れ

I was at a hybrid online/offline drinking party, and while introducing VRoid Studio, I was distributing my work, and I ended up creating one of them...

Now, which girl should I get involved with and drown....

Also, I need to give her a name...

I wonder if I can find a good name...

The first pose is a result of the artistic swimming lesson, which led me to check the correct sculling position of the arms to make sure nothing is out of place.




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久しぶりにモーション開発

激務がだいぶ収まったのと、アーティスティックスイミングオンラインパーソナルレッスンを受けるようになって筋トレ&ストレッチの時間が短縮できたので、1日数十分程度の開発時間が取れるようになってきた。

というわけで、水中で自由に動けるようになった自分の体験をフィードバックしてモーションを開発してみた。

Since my hard work has subsided considerably and I have been able to reduce my strength training & stretching time since I started taking Artistic Swimming online personal lessons, I have been able to get a few dozen minutes a day for development.

So I developed the motion with feedback from my own experience of being able to move freely underwater.

004PelvisControlTemp0670-0720

勘を取り戻しながらなので、この1秒に2日掛かったが、まぁぼちぼちやるとしよう。

It took me two days for this one second, as I was getting my sense back, but I'll take it in bits and pieces.

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偶然の産物/product of happenstance

今日もアーティスティックスイミング自主練をちょっとやった後にモーション開発しておりました。

Today I was developing motion again after doing a bit of artistic swimming self-practice.

先日ついに国体優勝経験のあるコーチに引き継いでいただき、様々な技のコツをお伺いしつつ実践してきたわけですが、おかげでアーティスティックスイミングの技への解像度が上がったことにより、今回の偶然の産物に美を見いだすことができました。

The other day, I was finally taken over by a coach who has won a national championship, and I have been asking her for tips on various techniques and practising them, and thanks to this, my resolution to the artistic swimming technique has improved, and I have found beauty in this fortuitous product.

過程としては足を後ろに引いたポーズを作っていて、Xミラーを入れ忘れたのですが、その結果できたポーズが美しいバレエレッグ状になったので、これはいいなと採用したわけです

The process was that I was making a pose with her legs pulled back, and I forgot to put in the X-mirror, but the resulting pose had a beautiful ballet-leg shape, so I thought it was a good idea and adopted it.

お絵描きとは無縁だと思っていた、リアルのアーティスティックスイミングレッスンもこっちにフィードバックできてありがたい限り。これからも暖かく見守っていただけますとありがたいです。

I'm also grateful to be able to feed back realistic artistic swimming lessons over here, which I thought were unrelated to drawing. I would be grateful if you could continue to watch over me warmly.

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泡の感じがだいぶよくなったので/The bubbles feel much better now.

動画にしてみました。

I made a video of it.

SittingRockBubbleImprovement




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泡の感じがやっぱり気に食わないので/I still don't like the way the bubbles feel.

泡の感じがまだやっぱり気に食わないので、アーティスティックスイミングレッスン→おでかけ後疲れ切ってましたが、1時間半ほど作業してみました。

I still didn't like the way the bubbles felt, so I worked on it for an hour and a half, although I was exhausted after my artistic swimming lesson -> outing.

参考にした記事

Referenced article.

(frame embed)


これを見ながら With watching this.

これと With this.

これを and this one

こうして Like this.

こうじゃ that's it!

こうじゃ that's it!

やっぱり、泡には光が反射して光沢が出るのと、泡の向こう側の色が反映されてないと嘘くさいよねという願望を叶えてみたお時間でした。

設定メモも兼ねての無料記事です。

I fulfilled my desire for the bubbles to reflect light and shine, and for the colours on the other side of the bubbles to be reflected.

This is a free article that also serves as a setting memo.

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シーン2制作中/Scene 2 under production

おかげさまでシーン1まではできたのでシーン2を制作中です。

Thanks to you, I've made it to scene 1 and I'm working on scene 2.

こんな感じのキーポーズを作って…

Making key poses like this...




そこに至る途中の動きを順番に作っていってます。

I'm making the movements in sequence on the way to getting there.

002Kissing


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ちょっとだけモーション進めた/I've made a bit of progress on the motion creation.

ちょっとだけ早帰りできて用事もなかったので、すこしだけモーション作業を進めることができました。1体分の1往復分はとりあえずやってみて、動かし方が見えてきた感じ

I was able to leave work a bit early and didn't have any errands to run, so I was able to make a bit of progress with the motion work.

I've done one round trip for one character for now, and I feel like I'm starting to see how to move them around.

和美1往復モーション


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手の表情を付けました/Hand expression added.

今日も早帰りできたので、昨日に続いて手の表情を付けてみました。

I was able to leave early again today, so I continued to add hand expressions.


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久々にblenderいじり/Playing with blender after a long time

更新止まっててすいません。

止まってた間に本業はデスマになるわ、アーティスティックスイミングやってみたい!と各所にアピールしてたら、なんとレッスン受けられることになって、そっちの練習してたりしてました。

たまの早帰りができたので、久々にblenderをいじって、モーションの1フレーム目にあたるポーズをざっくりと付けていくことができました。

更新ペースは落ちますが、ぼちぼちやっていきますので、暖かく見守っていただけますとありがたいです。

Sorry I stopped updating.

My day job has been on a death march while I was out of action.

I also appealed to various people that I wanted to try artistic swimming! I appealed to various places that I wanted to try artistic swimming, and to my surprise, I got a lesson, so I was practising the eggbeater and so on.

I was able to go home early on occasion, so I was able to play around with blender for a while and roughly add the first frame of a pose to a motion piece.

The pace of updates will slow down, but I'll be working on it gradually, so I'd appreciate it if you could keep a warm eye on it.


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引き続き髪物理設定/Continued hair physical setting.

クロスシュミレーションをああでもないこうでもないと詰めまくり、フォースフィールド設定をああでもないこうでもないと詰めまくり、だいぶ理想に近づいたかなぁというところで、とりあえず動画にしてみました。

After a lot of cross-simulation and force field setting work, I think I've come pretty close to my ideal, so I made a video of it anyway.

SittingRockHairPhysics


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髪物理の設定つづきと編集練習/Setting up hair physics continued and editing exercises.

伊織にも髪物理の設定をしてみつつ、せっかくなので前回のシーンに乗せてみました。編集の練習も兼ねてサウンドも入れてみました。

I also tried to set up the hair physics for Iori, but also put it on the previous scene because it was so much fun. I also included sound to practise editing.

結果はこちら

Result.

HairPhysicsTest


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髪の物理演算設定を試行錯誤/Trial and error hair physics settings.

メシ後のばたんきゅーでちょっと回復したので、髪物理の設定を詰めてみた。風に吹かれてバタバタした感じだったのを、水中っぽい落ちついた揺れにできたぜ

アホ毛がヘニャっとなるのは、多分ウェイトペイントでなんとかできるはず。明日やろう。アホ毛の根元には芯が入ってないとキャラクターの同一性が保てないのだw

I recovered a bit from the post-dinner nap, so I worked on the hair physics settings. It was flapping in the wind, but I was able to make it swing calmly like underwater.

I think I can probably fix the hair that's a bit limp with some weight painting. I'll do it tomorrow. I can't maintain the identity of the character unless there is a core at the base of the Aho hair.

本日の成果

Result.

kazumihairflowimprove


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blender上で髪揺れに成功!/Successful hair shaking on blender!

blender物理演算基礎講座をやっててよかった。ようやく成果が出ました。

たった1ドルのアドオンで髪を物理でなびかせることができました。

I'm glad I did the blender physics basics course. It finally paid off.

With only a $1 add-on I was able to make her hair physics flutter.


使ったアドオンはこちら

Here are the add-ons I used

(frame embed)


結果はこちら

Results.

kazumihairflow

あとはジッタリングしない設定を探していくだけだー!

Now I just need to find a setting that doesn't jitter!

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長い勉強期間の後の泡設定試行錯誤/Bubble setting trial and error after a long study period

ここ1ヶ月ほど、体調不良もやりつつ、blender内でなんとか髪を物理設定で揺らしたくて基礎から勉強しなおしてました。1単位終わったので、ちょっと泡設定試行錯誤しつつ遊んでみました。

For the past month or so, I've been studying again from the basics, while also working on my health problems, because I wanted to somehow shake my hair in blender with physics settings.

I finished one unit, so I played around a bit with the bubbles setting, doing a bit of trial-and-error.

SittingOnRockBubbleSetting


泡が断続するような感じがだいぶ出せるようになったのと、口のサイズに合わせる方法がわかってきたので、次作に活かせると思います。

I've become much better at getting the intermittent bubbles and I've learned how to adapt the mouth to the size of the mouth, so I think I can use this in the next film.

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泡設定研究/Bubble setting research

Blenderのジオメトリノードによる泡の設定をいろいろ詰めていました。

結果はこちら

I was working on various settings for bubbles with geometry nodes in Blender.

Results.

bubbletest0001-0270


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水中の椅子/Underwater Chair

水中の椅子と言えばこれしか想像できませんでしたw ※misskey.3dcg.love内モデリングジャム第1回応募作品 When it comes to underwater chair, I could only imagine this lol. *Modelling Jam 1st entry in misskey.3dcg.love

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次作のための泡開発/Developing bubbles for the next film.

次作に向けて、blenderのジオメトリノードでセクシーな泡を作る方法をmisskeyで教えていただいたので、さっそくやってみました。

前作の溺れセクションに重ねて見た結果がこちらです。

For my next work, I learned how to create sexy bubbles in blender's geometry node on misskey, so I went ahead and did it.

Here's the result, seen overlaid on the drowning section of the previous work.

c_kazumidrawningface_7800-8160

この動画を見て、前作動画を通しで見てみたくなった方はご支援よろしくお願いします。ご支援いただければこちらからご覧いただけます。

If you have seen this video and would like to watch the pre-film through, please support me. If you support me, you can watch it here.

https://fujihajime.fanbox.cc/posts/6624858

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