SakeTami
Dark Land Chronicle

Dark Land Chronicle

patreon


Dark Land Chronicle posts

Regional Expansion

Regional Expansion

(The image is a preview of the Goblin Cavalry, with details still being adjusted.)

Originally, we expected to update by the end of the month, but there has been a slight discrepancy in the animation timeline...

On the coding side, we also spent some extra time on the development of certain tools.

Considering the needs of the upcoming regional expansion, we’ve developed several tools, such as a map editor, terrain vertex sorting tools, and axis-aligned object sorting tools...

While these tools will significantly aid game development in the long run, creating them did take additional time, which has delayed the development of game content.

Aside from development, community management has also consumed a lot of our time...

Recently, the unrest in the community (specifically on QQ) has drained our energy...

Some friction between supporters during discussions led to the involvement of community managers, resulting in a significant amount of wasted development time.

Additionally, some creative supporters have sent us cool suggestions via private messages, which we greatly appreciate. However, responding to each one individually has been quite time-consuming.

In light of these circumstances, we’ve reflected deeply and decided to make significant adjustments to our community management strategy.

In terms of community interaction, we will be more attentive to handling comments that could lead to controversy (such as criticizing a certain work or group). We will intervene promptly to prevent situations from escalating.

After all, the primary goal of our community, besides discussing the game, is: boobs.

Other unnecessary or controversial opinions are really just not worth it...

Even if some of them are constructive, they pale in comparison to boobs.

As for the valuable feedback from our supporters, which is a driving force behind the project, we’ll continue to listen—but we will be increasing the frequency of public channel usage.

We believe that by having supporters express their opinions through public channels, we can generate more sparks. Plus, it will allow us to respond more efficiently (private messages are easier to overlook).

In terms of development updates, we will strengthen the frequency of public posts and focus on responding publicly to improve overall communication efficiency. (Although we've mentioned this direction before, I still spent too much time replying to private messages, which delayed the timely posting of updates.)

Moving forward, we will provide more frequent updates on development progress, so all supporters can feel our adjustments and stay up-to-date with the latest development.

Finally, I deeply apologize for the delay in the release of the new version.

We hope that the new system adjustments will lead to smoother development!

==================

地域擴增

(圖片是哥布林騎兵的預覽圖,細節還在調整中)

原本我們期望在月底更新,但動畫那邊的時程稍微有點落差...

而代碼部分也因為執著於一些工具的開發,浪費了一些時間。

考慮到後續地域擴增需要,代碼方面,我們開發了一些諸如地圖編輯器、地形頂點排序工具、等軸物件排序器等工具...

這些工具雖然就長遠的眼光來說,對遊戲開發來說具有強大的輔助效果,但製作起來還是花了額外的時間,導致遊戲內容方面的開發受到延誤。

開發之外,社群管理也消耗了我們很多時間...

近期社群中(這邊說的是QQ)的動盪也造成我們精力的消耗...

一些支持者之間因為聊天產生摩擦,使得社群管理員介入協調,進而造成開發時程上的大量浪費。

此外,一些很有創意的支持者會用私人訊息的方式提供很酷的意見,關於這部份我們十分感激,但逐一回覆還是比較費時。

綜合以上種種情況,我們深深地反省,並決定對社群管理方針進行大幅調整。

在社群互動方面,我們會更加注意處理容易引起爭議的發言(例如批評某個作品或者某個特定團體),我們會及時介入,以防止情況惡化。

畢竟我們的社群目標除了討論遊戲外,基本剩下的話題就是:奶子。

其餘一些多餘、容易引起爭議的意見真的很沒必要...

就算真的有什麼很有建設性的發言,在奶子的面前都顯得微不足道。

至於支持者的寶貴意見,作為專案的重要原動力,我們希望可以持續傾聽-但我們將提升公開頻道的使用頻率。

我們相信支持者的意見,若透過公開頻道表達,也能產生更多火花。此外,我們也能更有效率地回復。(私人訊息我們比較容易遺漏)

在開發情報方面,我們將加強公開文章的更新,並且以公開回應為主,提升整體交流效率。(雖然之前已提過這個方向,但我仍花了太多時間回覆私人訊息,導致更新文章未能如期妥善發佈。)

接下來,我們會更加頻繁地更新開發進度,讓所有支持者能感受到我們的調整,並迅速掌握開發的最新情況。

最後,造成新版釋出延後,我深感抱歉。

希望新的制度調整後,可以讓開發更為順利!

==================

地域扩增

(图片是哥布林骑兵的预览图,细节还在调整中)

原本我们期望在月底更新,但动画那边的时程稍微有点落差...

而代码部分也因为执着于一些工具的开发,浪费了一些时间。

考虑到后续地域扩增需要,代码方面,我们开发了一些诸如地图编辑器、地形顶点排序工具、等轴物件排序器等工具...

这些工具虽然就长远的眼光来说,对游戏开发来说具有强大的辅助效果,但制作起来还是花了额外的时间,导致游戏内容方面的开发受到延误。

开发之外,社群管理也消耗了我们很多时间...

近期社群中(这边说的是QQ)的动荡也造成我们精力的消耗...

一些支持者之间因为聊天产生摩擦,使得社群管理员介入协调,进而造成开发时程上的大量浪费。

此外,一些很有创意的支持者会用私人讯息的方式提供很酷的意见,关于这部份我们十分感激,但逐一回覆还是比较费时。

综合以上种种情况,我们深深地反省,并决定对社群管理方针进行大幅调整。

在社群互动方面,我们会更加注意处理容易引起争议的发言(例如批评某个作品或者某个特定团体),我们会及时介入,以防止情况恶化。

毕竟我们的社群目标除了讨论游戏外,基本剩下的话题就是:奶子。

其余一些多余、容易引起争议的意见真的很没必要...

就算真的有什么很有建设性的发言,在奶子的面前都显得微不足道。

至于支持者的宝贵意见,作为专案的重要原动力,我们希望可以持续倾听-但我们将提升公开频道的使用频率。

我们相信支持者的意见,若透过公开频道表达,也能产生更多火花。此外,我们也能更有效率地回复。 (私人讯息我们比较容易遗漏)

在开发情报方面,我们将加强公开文章的更新,并且以公开回应为主,提升整体交流效率。 (虽然之前已提过这个方向,但我仍花了太多时间回覆私人讯息,导致更新文章未能如期妥善发布。)

接下来,我们会更加频繁地更新开发进度,让所有支持者能感受到我们的调整,并迅速掌握开发的最新情况。

最后,造成新版释出延后,我深感抱歉。

希望新的制度调整后,可以让开发更为顺利!

==================

地域拡張

(画像はゴブリン騎兵のプレビューで、詳細はまだ調整中です。)

元々、月末までに更新する予定でしたが、アニメーションのスケジュールに少しズレが生じました...

また、コード部分もいくつかのツール開発に執着してしまい、時間を浪費してしまいました。

今後の地域拡張に向けて、コード面ではマップエディター、地形の頂点ソートツール、軸に沿ったオブジェクトソートツールなど、いくつかのツールを開発しました。

これらのツールは長期的にはゲーム開発に大きな助けとなりますが、作成には追加の時間がかかり、ゲームコンテンツの開発に遅れが生じました。

開発以外では、コミュニティ管理にも多くの時間を取られました...

最近、コミュニティ(ここではQQのこと)の動揺が私たちのエネルギーを消耗させました...

サポーター同士の議論で摩擦が生じ、コミュニティマネージャーが介入し調整することになり、結果として開発スケジュールに大きな浪費が発生しました。

また、非常に創造的なサポーターから個別にメッセージで素晴らしい意見が送られてきましたが、これについては感謝していますが、個別に返信するのはかなり時間がかかります。

これらの状況を総合的に考慮し、私たちは深く反省し、コミュニティ管理方針の大幅な変更を決定しました。

コミュニケーション面では、論争を引き起こしやすい発言(例えば、特定の作品や団体への批判など)に注意を払い、状況が悪化しないよう早急に介入します。

結局、私たちのコミュニティの目的は、ゲームを議論すること以外では、基本的に「おっぱい」だけです。

その他の余計で論争を呼ぶような意見は本当に必要ありません...

もし建設的な意見があったとしても、「おっぱい」の前ではすべてが些細なものに過ぎません。

サポーターの貴重な意見については、プロジェクトの原動力として引き続き耳を傾けますが、公開チャンネルの利用頻度を上げるつもりです。

私たちは、サポーターの意見を公開チャンネルで表現してもらうことで、さらに多くの火花が生まれると信じています。それにより、私たちも効率的に返信できます(個別メッセージは見逃すことがあるため)。

開発情報については、公開記事の更新頻度を高め、公開での返信を中心に行い、全体的な交流効率を向上させます。(この方向性は以前にも述べましたが、私は個別メッセージの返信に多くの時間を使ってしまい、記事の更新が予定通り行われませんでした。)

今後は、開発進捗をもっと頻繁に更新し、すべてのサポーターが私たちの調整を感じ、開発の最新状況をすぐに把握できるようにします。

最後に、新バージョンのリリースが遅れたことを深くお詫び申し上げます。

新しいシステム調整が開発をよりスムーズに進めることを願っています!

View Post

The main event is about to begin…

The main event is about to begin…

(The video shows the day-night cycle of the game at 100x speed. Details are still being tweaked.)

Development is quite busy right now, so here’s a quick overview of the content that will be updated in the upcoming versions, to keep everyone informed of our progress!

Time System:

We are implementing a proper overnight system along with a full time system. This means the game will now display a clear in-game time. NPCs, plant growth behavior, overnight quest refreshes, and the campfire mechanic will all undergo major changes to match this new system. (Update expected within two weeks)

Building System:

The building system will be introduced in the next version. This means players will be able to freely construct objects such as campfires and cooking pots. (Update expected within two weeks)

Advanced Building System:

We are currently considering adding tents, giving players their own enclosed space. This would also tie in with the pregnancy system, allowing players to experience the heroine’s conception and childbirth mechanics. (Under evaluation)

Farming System:

In the future, players will be able to plant seeds to grow and harvest food. (Update expected within two weeks)

Expanded Hunting Grounds:

The game map will be further expanded, with more monsters added. (Update expected within two weeks)

Quest Adjustments:

Existing quest dialogues will be significantly revised. (Update expected within two weeks)

Cross-Section View:

During H scenes, players will be able to see different types of dicks entering the heroine, shown through cross-sectional visuals—a long-awaited feature for many. The art is already complete, and we're currently waiting on the animation to be finished.

Enhanced H Display:

Special effects will be added during H scenes (such as the cross-sectional visuals mentioned above). Since this involves a comprehensive overhaul with many detailed elements, it will take a bit more time to complete.

Additional Outfits:

The first new outfit will be black stockings. The art is already finished, and we just need a bit more time to fine-tune the skin system.

Lastly, here’s a report on the development status of H models:

Goblin 3P: Animation is complete and will be added once the storyline is finalized.

Goblin Cavalry: Animation is complete; skin adjustments are in progress. (This one is really cool!)

Busty Dark Cultist: Art is complete and ready for animation.

Female Dark Cultist Orgy: In progress.

Minotaur: In progress.

Heroine x Beast Mating: In progress.

That’s all for now! We're heading back to development…

Please continue to support us and stay tuned for more updates!

==================

重頭戲要登場了...

(影片是遊戲以100倍速率展示日夜系統的變化,細節還在調整中)

製作時程繁忙,很快地說明一下這兩個版本中會更新的內容,讓玩家知道我們的推進情況!

時間系統:我們將過夜系統,並導入時間系統。這意味著之後遊戲將顯示明確的時間。Npc、植物生長行為、任務過夜刷新、營火的機制也將配合這個機制產生巨大改變。(兩週內更新)

建築系統:下一個版本中建築系統也會被導入。這意味著玩家可以自由建造營火、煮鍋等場景物件。(兩週內更新)

進階建築系統:我們正考慮是否加入帳篷,讓玩家有自己的封閉空間,這樣也可以配合懷孕系統,讓玩家體驗女主角受孕、生產的機制。(評估中)

務農系統:玩家未來將可以使用種子種植食物並進行採收。(兩週內更新)

擴大獵場:目前遊戲地圖將進一步擴大,增加有怪物的數量。(兩週內更新)

任務調整:既有任務對話將進行大幅度調整。(兩週內更新)

剖面圖:H狀態下看到不同的肉棒進出女主角,並提供剖面圖的顯示,相信是許多玩家期待已久的功能。目前我們已經將美術設計完畢,正等待動畫製作完成。

H顯示強化:將在H過程中加入特效(例如上面的頗面圖也是調整重點之一),因為是全面性調整,而且細節比較多,因此還需要一些時間完成。

額外服裝:第一套導入的服裝是黑絲襪,目前已經完成繪製,還需要一些時間針對皮膚機制進行一些調整。

最後,針對H模型的開發情況進行報告:

哥布林3P:動畫已經完成,會在決定劇情後加入。

哥布林騎兵:動畫已經完成,皮膚還在調整中。(這個很酷!)

巨乳黑暗教徒:美術已經完成,準備進入動畫階段。

女性黑暗教徒群交:進行中。

牛頭人:進行中。

女主角與異獸交尾:進行中。

以上跟大家報告,我們回頭繼續開發了...

還請大家繼續關注我們!

==================

重头戏要登场了...

(影片是游戏以100倍速率展示日夜系统的变化,细节还在调整中)

制作时程繁忙,很快地说明一下这两个版本中会更新的内容,让玩家知道我们的推进情况!

时间系统:我们将过夜系统,并导入时间系统。这意味着之后游戏将显示明确的时间。 Npc、植物生长行为、任务过夜刷新、营火的机制也将配合这个机制产生巨大改变。 (两周内更新)

建筑系统:下一个版本中建筑系统也会被导入。这意味着玩家可以自由建造营火、煮锅等场景物件。 (两周内更新)

进阶建筑系统:我们正考虑是否加入帐篷,让玩家有自己的封闭空间,这样也可以配合怀孕系统,让玩家体验女主角受孕、生产的机制。 (评估中)

务农系统:玩家未来将可以使用种子种植食物并进行采收。 (两周内更新)

扩大猎场:目前游戏地图将进一步扩大,增加有怪物的数量。 (两周内更新)

任务调整:既有任务对话将进行大幅度调整。 (两周内更新)

剖面图:H状态下看到不同的肉棒进出女主角,并提供剖面图的显示,相信是许多玩家期待已久的功能。目前我们已经将美术设计完毕,正等待动画制作完成。

H显示强化:将在H过程中加入特效(例如上面的颇面图也是调整重点之一),因为是全面性调整,而且细节比较多,因此还需要一些时间完成。

额外服装:第一套导入的服装是黑丝袜,目前已经完成绘制,还需要一些时间针对皮肤机制进行一些调整。

最后,针对H模型的开发情况进行报告:

哥布林3P:动画已经完成,会在决定剧情后加入。

哥布林骑兵:动画已经完成,皮肤还在调整中。 (这个很酷!)

巨乳黑暗教徒:美术已经完成,准备进入动画阶段。

女性黑暗教徒群交:进行中。

牛头人:进行中。

女主角与异兽交尾:进行中。

以上跟大家报告,我们回头继续开发了...

还请大家继续关注我们!

==================

いよいよ本番が始まります…

(動画ではゲーム内の昼夜サイクルを100倍速で表示しています。詳細はまだ調整中です)

現在開発は多忙なため、次回アップデートで追加・変更される内容を簡単にご紹介し、プレイヤーの皆様に進捗状況をお伝えします!

時間システム:

宿泊システムを導入し、時間の概念をゲームに組み込みます。これにより、ゲーム内で明確な時間が表示されるようになります。NPC、植物の成長、クエストの更新、キャンプファイヤーの仕組みなど、すべてがこのシステムに合わせて大きく変わります。

(2週間以内にアップデート予定)

建築システム:

次回のバージョンでは、建築システムが導入されます。これにより、プレイヤーは自由にキャンプファイヤーや鍋などの設置物を建てることができます。

(2週間以内にアップデート予定)

拡張建築システム:

テントを導入することを検討中です。プレイヤーが自分だけのプライベート空間を持てるようになり、妊娠システムと連携してヒロインの受精・出産を体験できるようにする予定です。

(評価中)

農業システム:

今後、プレイヤーは種を植えて食料を栽培・収穫できるようになります。

(2週間以内にアップデート予定)

狩猟エリアの拡張:

ゲームマップがさらに拡張され、モンスターの数も増加します。

(2週間以内にアップデート予定)

クエスト調整:

既存のクエスト会話は大幅に修正される予定です。

(2週間以内にアップデート予定)

断面図表示:

Hシーン中に様々な肉棒がヒロインに挿入される様子を断面図で表示する機能は、多くのプレイヤーが待ち望んでいたものです。現在、アートは完成しており、アニメーション制作を待っている段階です。

H表現の強化:

Hシーン中に特効演出(例えば断面図など)を加える予定です。全面的な調整となるため、完成にはもう少し時間が必要です。

追加衣装:

最初の追加衣装は黒ストッキングです。イラストは完成済みで、現在は肌の表現に関する微調整を行っています。

Hモデルの開発状況報告:

ゴブリン3P:アニメーションは完成済み。シナリオが決まり次第実装。

ゴブリン騎兵:アニメーションは完成。スキン調整中。(これはかなりクールです!)

巨乳のダークカルト女:アート完成。アニメーション準備中。

女性ダークカルトの乱交:進行中。

ミノタウロス:進行中。

ヒロインと異種交尾:進行中。

以上、現状の報告でした。引き続き、開発に戻ります…

これからも応援よろしくお願いします!

View Post

Want to play a little game?

Want to play a little game?

(The image is a commissioned piece from a supporter. Hardcore content like nipple penetration is confirmed to be included.)

After the last release, we received a lot of feedback...

Some players feel that the game currently has too much narrative and that the gameplay is a bit monotonous.

Therefore, in the next update, we will significantly enhance the gameplay.

In addition to improving the combat system, adding exclusive hunting grounds, and introducing hunting quests, we will also add a casino and some fun mini-games!

Think of something like Gwent from The Witcher 3—a beloved pastime for many players...

We are committed to designing engaging mini-games while ensuring they include a fair amount of lewd content.

Beyond the game, we are also strengthening the community and starting to recruit translation collaborators. Their role will be to organize in-game data and provide a Wiki, allowing players to access guides whenever they get stuck for a better gaming experience.

The new version will be updated in mid-April—stay tuned!

==================

要不要來一場小遊戲?

(圖片是支持者委託的圖,乳穴插入這種重口味內容已經確定加入。)

前一版釋出後,我們得到了許多反饋...

有玩家認為目前的遊戲太多敘事了,在玩法方面略顯單調。

因此,我們將會在下次遊戲更新時大幅強化遊戲的玩法。

除了強化戰鬥系統、增加專屬獵場和狩獵任務外,我們還會加入賭場,並提供一些有趣小遊戲!

像是巫師三中的昆特牌,應該許多玩家共同的精神時光屋...

我們將致力設計有魅力的小遊戲,並且確保這些遊戲一定程度上包含一些色色的內容。

遊戲之外,我們也準備強化社群,並開始招募翻譯的協力者:一方面整理遊戲內資料,並提供Wiki百科,讓卡關的玩家可以隨時翻閱攻略,更好地體驗遊戲...

新版本將於四月中更新,敬請期待!

==================

要不要来一场小游戏?

(图片是支持者委托的图,乳穴插入这种重口味内容已经确定加入。)

前一版释出后,我们得到了许多反馈...

有玩家认为目前的游戏太多叙事了,在玩法方面略显单调。

因此,我们将会在下次游戏更新时大幅强化游戏的玩法。

除了强化战斗系统、增加专属猎场和狩猎任务外,我们还会加入赌场,并提供一些有趣小游戏!

像是巫师三中的昆特牌,应该许多玩家共同的精神时光屋...

我们将致力设计有魅力的小游戏,并且确保这些游戏一定程度上包含一些色色的内容。

游戏之外,我们也准备强化社群,并开始招募翻译的协力者:一方面整理游戏内资料,并提供Wiki百科,让卡关的玩家可以随时翻阅攻略,更好地体验游戏...

新版本将于四月中更新,敬请期待!

==================

ちょっとしたゲームでもいかが?

(この画像はサポーターの依頼によるものです。乳首挿入のようなハードな内容はすでに実装が確定しています。)

前回のリリース後、多くのフィードバックをいただきました…

一部のプレイヤーからは、「現在のゲームは物語が多すぎて、ゲームプレイが単調に感じる」との声がありました。

そこで、次回のアップデートではゲームプレイを大幅に強化します!

戦闘システムの改良、専用の狩猟場や狩猟クエストの追加に加えて、カジノと楽しいミニゲームを導入します!

例えば、『ウィッチャー3』のグウェントのような、多くのプレイヤーに愛されるゲームのように…

魅力的なミニゲームをデザインすることに全力を注ぎ、さらに、ある程度エッチな要素も含める予定です。

ゲーム外では、コミュニティの強化も進め、翻訳協力者の募集を開始します。ゲーム内のデータ整理やWikiの作成を通じて、攻略情報をいつでも参照できるようにし、より快適にゲームを楽しめるようにします。

新バージョンは4月中旬にアップデート予定です。お楽しみに!

View Post

Game Version 0.210 Released!

Game Version 0.210 Released!

The wait is over! The new version of the game is now live!

This update includes four new quests, further expanding the War Claw storyline and adding new slave training content.

Save files from version 0.193 are compatible, but we recommend starting a new save to fully experience the updates. Otherwise, some completed quests might display incorrectly (e.g., the Widow's dialogue at the Beast Ranch may become abnormal, and the Goblin Slayer may be misplaced from the main storyline).

This update does not include new content for the Red-Haired Guard. We are still rewriting her storyline, and her H-scenes will be released in the next update alongside the major Boneless Child content.

Additionally, we aim to add supporter names and a gallery review system in the next version... Stay tuned!

----------------

System

----------------

- Revised quest flagging and condition-checking mechanisms.

- Adjusted pathfinding logic for enclosed systems (e.g., restroom doors, cages).

- Fixed combat pre-motion detection.

- Fixed NPC face-targeting code.

- Improved door-locking mechanics; locks will no longer rely solely on keys.

- Implemented a fail-safe mechanism for Lua condition checks.

- Enhanced NPC idle animation system (for scene H-model displays).

- Fixed Boneless Child dialogue display (changed IsCrazy to Field).

- Improved NPC interaction code (now managed at a higher level to focus the camera properly in multi-character dialogues).

- Added a multi-character dialogue detection mechanism, ensuring the protagonist faces the speaker.

- Dirty Fixes: Adjusted attack speed.

- Dirty Fixes: Reduced training whip damage to zero.

- Introduced an NPC panic system.

- Added a development data reporting system.

----------------

NPC

----------------

- Added the Goblin Apprentice.

- Implemented Goblin Face-Blind Guard pass-through settings.

- Added the Goblin Messenger, who can teleport the player back to the village if carrying the chieftain’s quest.

- Introduced the Perverted Brothers.

- Added the Goblin Slave Master.

- Introduced a Frail Slave.

----------------

Regions

----------------

- Fixed terrain issues in certain areas.

- Added a Goblin excavation site.

- Opened three Goblin imprisonment rooms.

----------------

Quests

----------------

- Added two War Claw quests.

- Introduced a new slave training quest (unfinished, with a planned release route update).

- Added an exploration quest: "The Perverted Brothers."

==================

遊戲版本 0.210 釋出啦!

各位久等了,遊戲新版上線啦!

本次更新包含四個新任務,進一步補充戰爪線的內容,並新增了一些奴隸訓練的內容。

目前遊戲存檔可兼容 0.193 版本,但我們建議重新開存檔來體驗更新內容,否則部分已完成的任務可能會出現顯示錯誤(例如寡婦在異獸牧場的對話可能異常,哥布林殺手可能脫離主線位置)。

本次更新未包含紅髮警衛的新劇情,目前仍在改寫中,她的 H 內容將會與大型無骨之子一起在下次更新釋出。

此外,我們計畫在下個版本中加入贊助者姓名與畫廊回顧系統……敬請期待!

----------------

系統

----------------

- 修改任務旗標與判定機制。

- 調整封閉系統的尋路邏輯(如廁所門、牢籠)。

- 修正戰鬥前搖判定。

- 修正 NPC 面相目標的代碼。

- 優化門鎖判定,門鎖不再僅依賴鑰匙解鎖。

- 加入 Lua 判斷失敗的備援機制。

- 強化 NPC 待機動畫機制(用於場景 H 模型展示)。

- 修正無骨之子台詞顯示機制(將 IsCrazy 改為 Field)。

- 優化 NPC 互動代碼(現在由上層管理,以便多人對話時調整鏡頭焦點)。

- 增加多人對話判定機制,主角將強制面向對話者。

- 骯髒修正:調整攻擊速度。

- 骯髒修正:調教鞭傷害歸零。

- 新增 NPC 慌亂系統。

- 增加遊戲開發用的數據報告系統。

----------------

NPC

----------------

- 新增哥布林徒弟。

- 增加哥布林臉盲守衛的放行機制。

- 新增哥布林信使,當玩家擁有族長任務時,可透過信使傳送回村莊。

- 新增變態兄弟。

- 新增哥布林奴隸主。

- 新增柔弱的奴隸。

----------------

地域

----------------

- 修正部分地區地貌問題。

- 增加哥布林挖掘工地。

- 開放三間哥布林囚禁房間。

----------------

任務

----------------

- 新增兩個戰爪任務。

- 新增一個奴隸調教任務(未完,之後將補充釋放路線)。

- 新增探索任務「變態兄弟」。

==================

游戏版本 0.210 释出啦!

各位久等了,游戏新版上线啦!

本次更新包含四个新任务,进一步补充战爪线的内容,并新增了一些奴隶训练的内容。

目前游戏存档可兼容 0.193 版本,但我们建议重新开存档来体验更新内容,否则部分已完成的任务可能会出现显示错误(例如寡妇在异兽牧场的对话可能异常,哥布林杀手可能脱离主线位置)。

本次更新未包含红发警卫的新剧情,目前仍在改写中,她的 H 内容将会与大型无骨之子一起在下次更新释出。

此外,我们计划在下个版本中加入赞助者姓名与画廊回顾系统……敬请期待!

----------------

系统

----------------

- 修改任务旗标与判定机制。

- 调整封闭系统的寻路逻辑(如厕所门、牢笼)。

- 修正战斗前摇判定。

- 修正 NPC 面相目标的代码。

- 优化门锁判定,门锁不再仅依赖钥匙解锁。

- 加入 Lua 判断失败的备援机制。

- 强化 NPC 待机动画机制(用于场景 H 模型展示)。

- 修正无骨之子台词显示机制(将 IsCrazy 改为 Field)。

- 优化 NPC 互动代码(现在由上层管理,以便多人对话时调整镜头焦点)。

- 增加多人对话判定机制,主角将强制面向对话者。

- 肮脏修正:调整攻击速度。

- 肮脏修正:调教鞭伤害归零。

- 新增 NPC 慌乱系统。

- 增加游戏开发用的数据报告系统。

----------------

NPC

----------------

- 新增哥布林徒弟。

- 增加哥布林脸盲守卫的放行机制。

- 新增哥布林信使,当玩家拥有族长任务时,可通过信使传送回村庄。

- 新增变态兄弟。

- 新增哥布林奴隶主。

- 新增柔弱的奴隶。

----------------

地域

----------------

- 修正部分地区地貌问题。

- 增加哥布林挖掘工地。

- 开放三间哥布林囚禁房间。

----------------

任务

----------------

- 新增两个战爪任务。

- 新增一个奴隶调教任务(未完,之后将补充释放路线)。

- 新增探索任务「变态兄弟」。

==================

ゲームバージョン 0.210 リリース!

お待たせしました!最新バージョンがついに公開されました!

今回のアップデートでは、新たに4つのクエストを追加し、「戦爪」ルートのストーリーをさらに補完しました。また、奴隷訓練の内容も追加されています。

現在、バージョン 0.193 のセーブデータは互換性がありますが、新しいセーブデータでプレイすることを推奨します。そうしないと、一部の完了済みクエストが正常に表示されない可能性があります(例:未亡人の異獣牧場での会話が異常になる、ゴブリンスレイヤーの位置がメインストーリーからずれる)。

今回のアップデートには「赤髪の警備兵」の新ストーリーは含まれていません。現在、彼女のシナリオを改修中であり、Hシーンは次回の「大無骨の子」との大型アップデートで公開予定です。

さらに、次のバージョンでは支援者の名前表示機能やギャラリー回想システムを追加したいと考えています……お楽しみに!

----------------

システム

----------------

- クエストフラグと判定メカニズムを修正。

- 閉鎖空間の経路探索ロジックを調整(トイレのドア、牢獄など)。

- 戦闘前の動作判定を修正。

- NPCのフェイスタ―ゲティングコードを修正。

- ドアのロック判定を改善。ロック解除が鍵のみに依存しなくなった。

- Luaの判定失敗時のバックアップメカニズムを追加。

- NPCの待機アニメーションメカニズムを強化(Hシーンモデルの演出用)。

- 「無骨の子」のセリフ表示メカニズムを修正(IsCrazyをFieldに変更)。

- NPCのインタラクションコードを改善(複数キャラの会話時にカメラのフォーカスを調整するため、上位レイヤー管理へ)。

- 複数人会話時の判定メカニズムを追加。主人公は強制的に話し手を向くように。

- ダーティーフィックス:攻撃速度を調整。

- ダーティーフィックス:調教用のムチのダメージをゼロに修正。

- NPCのパニックシステムを追加。

- ゲーム開発用のデータレポートシステムを追加。

----------------

NPC

----------------

- ゴブリンの弟子を追加。

- ゴブリンの顔盲目警備兵の通行設定を追加。

- ゴブリンの使者を追加。族長クエストを持っている場合、使者を通じて村へテレポート可能。

- 変態兄弟を追加。

- ゴブリンの奴隷主を追加。

- 弱々しい奴隷を追加。

----------------

地域

----------------

- 一部地域の地形を修正。

- ゴブリンの採掘現場を追加。

- 3つのゴブリン監禁部屋を解放。

----------------

クエスト

----------------

- 「戦爪」関連のクエストを2つ追加。

- 奴隷調教クエストを1つ追加(未完成、解放ルートは後日追加予定)。

- 探索クエスト「変態兄弟」を追加。

View Post

Goblin Route Voting Results

Goblin Route Voting Results

(The image features a work-in-progress outfit—black stockings have always been a highly requested item and will be added to the game soon!)

According to the previous vote, the Warclaw route won with around 60%–70% of the votes, while the Offering route also gained support from about 30% of the players.

After careful consideration, we will further develop the Warclaw route while also adding some slave-related storylines to acknowledge the supporters of the Offering route.

In other words, the heroine will continue as a Warclaw. While she won’t become an Offering, the story will now include missions where she trains and interacts with slaves.

As for the game’s new version, we’ll be releasing it in just a few days!

In fact, we completed internal testing as early as late February, but feedback indicated that the content felt a bit lacking. So, we decided to add more before finalizing the release.

With every update, we not only expand the game’s content but also upgrade the game systems and enhance the development modules. However, these technical improvements are less noticeable to players. Moving forward, we’ll ensure that each update includes at least three new quests before releasing it.

We’re still committed to a monthly update cycle, but the actual development process may take about five weeks, slightly longer than a month.

The next announcement will be the new update release, so stay tuned! This version will bring fresh experiences and make the heroine’s adventure even more thrilling. Plus, we have some surprises in store—things you won’t see coming! Get ready!

==================

哥布林路線投票結果

(圖片為開發中的套裝,黑絲襪一直是玩家呼聲極高的服裝,很快就會加入遊戲!)

根據先前的投票結果,戰爪 Warclaw 路線以 60%~70% 的得票率勝出,而供品 Offering 路線也獲得了約 30% 的支持。

綜合考量後,我們將深化戰爪路線,但同時也會補充一些與奴隸相關的劇情,以回應支持供品路線的玩家。

換句話說,女主角將繼續擔任戰爪,雖然不會淪為供品,但劇情將加入她調教奴隸的任務,讓她能與奴隸有更多互動。

至於大家最關心的遊戲新版本,我們將在幾天後釋出!

其實我們早在二月底就完成了內部測試,但反饋指出內容稍顯不足,因此我們決定補充更多內容後再整理發布。

每次更新時,我們不僅會擴充遊戲內容,還會升級遊戲系統,並強化開發模組。然而,這些技術層面的變更對玩家來說較不明顯,因此未來我們將確保每次更新至少包含三個新任務,再進行釋出。

雖然我們仍然維持月更的節奏,但實際製作時間可能會延長至五週,稍微超過一個月的週期。

下次發文就是新版更新,敬請期待!這次的版本會帶來全新的體驗,也讓女主角的冒險更加刺激!此外,還有一些未公開的驚喜內容,大家一定會喜歡,請務必準備好迎接更新!

==================

哥布林路线投票结果

(图片为开发中的套装,黑丝袜一直是玩家呼声极高的服装,很快就会加入游戏!)

根据先前的投票结果,战爪 Warclaw 路线以 60%~70% 的得票率胜出,而供品 Offering 路线也获得了约 30% 的支持。

综合考量后,我们将深化战爪路线,但同时也会补充一些与奴隶相关的剧情,以回应支持供品路线的玩家。

换句话说,女主角将继续担任战爪,虽然不会沦为供品,但剧情将加入她调教奴隶的任务,让她能与奴隶有更多互动。

至于大家最关心的游戏新版本,我们将在几天后释出!

其实我们早在二月底就完成了内部测试,但反馈指出内容稍显不足,因此我们决定补充更多内容后再整理发布。

每次更新时,我们不仅会扩充游戏内容,还会升级游戏系统,并强化开发模组。然而,这些技术层面的变更对玩家来说较不明显,因此未来我们将确保每次更新至少包含三个新任务,再进行释出。

虽然我们仍然维持月更的节奏,但实际制作时间可能会延长至五周,稍微超过一个月的周期。

下次发文就是新版更新,敬请期待!这次的版本会带来全新的体验,也让女主角的冒险更加刺激!此外,还有一些未公开的惊喜内容,大家一定会喜欢,请务必准备好迎接更新!

==================

ゴブリンルート投票結果

(画像は開発中の衣装です。黒ストッキングはプレイヤーからの要望が特に多かった服装で、まもなくゲームに追加されます!)

先日の投票結果によると、ウォークロー(Warclaw) ルートが 60~70% の得票率で勝利し、オファリング(Offering) ルートも約 30% の支持を獲得しました。

その結果を踏まえ、ウォークロールートをさらに強化する一方で、オファリングルートの支持者のために、奴隷に関連するストーリーも追加することにしました。

つまり、ヒロインは引き続きウォークローとして活躍し、オファリングにはならないものの、奴隷を調教するミッションが追加され、彼らとの交流が深まることになります。

そして、皆さんが最も気にしている新バージョンのリリースについてですが、数日以内に配信予定です!

実は、2月下旬にはすでに内部テストを完了していました。しかし、フィードバックの中で「コンテンツが少し足りない」との意見があったため、もう少し追加してからリリースすることにしました。

毎回のアップデートでは、ゲームのコンテンツを拡充するだけでなく、システムの改善や開発モジュールの強化も行っています。ただ、こうした技術的な変更はプレイヤーにはあまり実感しにくい部分です。そのため、今後は最低でも3つの新しいクエストを追加してからリリースする方針です。

基本的には毎月更新を維持する予定ですが、開発期間は5週間ほどかかるため、1ヶ月より少し長くなる可能性があります。

次回の投稿は新バージョンのアップデート情報ですので、お楽しみに!今回のバージョンでは新たな体験ができ、ヒロインの冒険もさらに刺激的なものになるでしょう。さらに、まだ公開していないサプライズ要素もありますので、ぜひ期待してください!

View Post

Goblin Route Development

Goblin Route Development

(Image: The Goblin Chieftain’s new throne... At last, he doesn’t have to stand anymore!)

We are currently working on the "Warclaw" route, the first phase of the Goblin faction’s content, which is scheduled for release at the end of this month.

For the second phase, we have planned two different development paths, and the final implementation will be determined based on player votes:

① "Offering" Route

In addition to the "Warclaw" route, this path provides an alternative way to enter the goblin village. The heroine will be brought in as a "tribute", undergoing a series of slave training sessions. This storyline will focus heavily on her interactions with other human female slaves, allowing her to learn about their experiences and stories, offering a deeper glimpse into life inside the goblin village.

② Expanded "Warclaw" Storyline

This path focuses on expanding the "Warclaw" route while removing the "Offering" storyline, shifting the slave-related content to the upcoming Thieves' faction for a more complete narrative. As the Warclaw, the heroine will have more freedom to choose whether to please the goblins and take on a series of erotic challenges. Additionally, this storyline will introduce the large "Boneless One" earlier, shifting the focus towards conquering human villages.

Regardless of the final vote, we will make every effort to include the Goblin Cavalry (goblins riding atop human women) storyline.

⚔️ Head over to Discord and cast your sacred vote to shape the future of the Goblins! ⚔️

==================

哥布林路線的發展方向

(圖片是哥布林族長的新王座……這下族長終於可以不用站著啦!)

目前,我們正在製作哥布林勢力的「戰爪」路線,這是該陣營的第一階段內容,預計於本月底釋出。

在第二階段,我們規劃了兩條不同的發展路線,並將根據玩家的投票結果決定最終實裝內容:

①「供品」路線

除了「戰爪」之外,提供另一種進入哥布林村莊的方式——女主角將以「供品」的身分被帶入村莊,並接受一系列的奴隸訓練。這條劇情將著重於女主角與其他人類女性奴隸的互動,探索她們的經歷與故事,展現哥布林村莊內部的生態。

②強化「戰爪」劇情

專注拓展「戰爪」路線,取消「供品」設定,並將奴隸相關劇情調整至後續的盜賊陣營,以更完整的形式呈現。在這條路線中,身為戰爪的女主角將擁有更多自由選擇權,包括是否取悅哥布林並完成一系列性愛挑戰。此外,這條劇情將提前讓大型「無骨之子」登場,並以攻佔人類村莊為主要發展重點。

無論最終投票結果如何,我們都將盡可能為女主角加入哥布林騎兵(哥布林乘騎在人類女性上)的劇情。

⚔️請前往Discord投下您神聖的一票,決定哥布林的未來!⚔️

==================

哥布林路线的发展方向

(图片是哥布林族长的新王座……这下族长终于可以不用站着啦!)

目前,我们正在制作哥布林势力的「战爪」路线,这是该阵营的第一阶段内容,预计于本月底释出。

在第二阶段,我们规划了两条不同的发展路线,并将根据玩家的投票结果决定最终实装内容:

①「供品」路线

除了「战爪」之外,提供另一种进入哥布林村庄的方式——女主角将以「供品」的身分被带入村庄,并接受一系列的奴隶训练。这条剧情将着重于女主角与其他人类女性奴隶的互动,探索她们的经历与故事,展现哥布林村庄内部的生态。

②强化「战爪」剧情

专注拓展「战爪」路线,取消「供品」设定,并将奴隶相关剧情调整至后续的盗贼阵营,以更完整的形式呈现。在这条路线中,身为战爪的女主角将拥有更多自由选择权,包括是否取悦哥布林并完成一系列性爱挑战。此外,这条剧情将提前让大型「无骨之子」登场,并以攻占人类村庄为主要发展重点。

无论最终投票结果如何,我们都将尽可能为女主角加入哥布林骑兵(哥布林乘骑在人类女性上)的剧情。

⚔️请前往Discord投下您神圣的一票,决定哥布林的未来!⚔️

==================

ゴブリンルートの発展

(画像:ゴブリン族長の新しい玉座……これでついに立ちっぱなしの必要がなくなった!)

現在、ゴブリン勢力の第一段階となる「戦爪(ウォークロウ)」ルートを制作中です。今月末のリリースを予定しています。

第二段階では、以下の2つの発展ルートを計画しており、最終的な実装内容はプレイヤーの投票によって決定されます。

①「供物(オファリング)」ルート

「戦爪」ルートとは異なる形で、ゴブリンの村に入る方法を提供するルートです。

主人公は「供物」として村に連れ込まれ、一連の奴隷訓練を受けることになります。このストーリーでは、主人公と他の人間女性奴隷たちの交流を中心に描かれ、彼女たちの過去や体験、ゴブリン村での生活がより深く掘り下げられます。

②「戦爪」ルートの強化

「供物」ルートを削除し、「戦爪」ルートをさらに強化する方針です。

奴隷関連のストーリーは、後の盗賊陣営にてより完成度の高い形で描かれる予定です。主人公は戦爪としてゴブリンを喜ばせるかどうかを自由に選択し、エロティックな試練に挑むことができます。さらに、このルートでは「無骨の子」(ボーンレス・ワン)が早期に登場し、ストーリーの焦点が人間の村の攻略にシフトします。

どちらのルートが選ばれたとしても、可能な限りゴブリン騎兵(ゴブリンが人間女性に騎乗する)のストーリーを実装する予定です。

⚔️Discordで神聖な一票を投じ、ゴブリンの未来を決めよう!⚔️

View Post

Game Version 0.193 Hotfix!

Game Version 0.193 Hotfix!

(The attached image is a terrifying bug that appeared during development...)

Over the past week, we've gathered a lot of bug reports and have done our best to fix as many as possible. For issues that couldn't be reproduced, we've applied blind fixes in hopes of resolving them!

⚠ Important Notice! This update modifies the save system, meaning saves from versions 0.18x and 0.191 will not be compatible.

We really don’t want to frequently change the save format, but some issues simply cannot be fixed without modifying the underlying save system. We had no choice—thank you for your understanding.

This update mainly focuses on system-level optimizations, so if you've already played version 0.18x or 0.191, you can choose to skip this update.

We sincerely apologize for any inconvenience caused by the save file changes and appreciate your patience!

Update Details

✅ Fixed save system (⚠ Incompatible with saves from 0.191 and earlier)

✅ Fixed some display errors

✅ Fixed logic issues in the shop system

👀 Blind Fix: Fixed a bug where the Goblin Slayer dialogue could get stuck

👀 Blind Fix: Optimized NPC state machine detection (reduced the chance of the Shadow Clone bug occurring)

Thank you for your support and patience! Enjoy the game! 🎮✨

==================

遊戲 0.193 版本熱修!

過去一週,我們收集到了大量錯誤回報,並努力修正了一部分已掌握的問題。對於無法重現的 Bug,我們也進行了盲修,希望這些問題能夠順利解決!

⚠ 請特別注意! 本次更新調整了存檔機制,因此 0.18x 和 0.191 版本的存檔將不兼容。

我們並不希望頻繁變更存檔格式,但有些底層問題若不進行調整,將無法徹底解決,因此還請大家多多諒解。

此外,本次更新主要針對系統層面的優化,若已遊玩過 0.18x 或 0.191 版本,可以選擇跳過此版本更新。

對於因存檔變更而導致玩家需要重新遊玩、補足進度的影響,我們深感抱歉,還請見諒!

更新內容

✅ 修正 存檔系統(⚠ 與 0.191 及更早版本的存檔不兼容)

✅ 修正 部分顯示錯誤

✅ 修正 商店系統的邏輯問題

👀 盲修 修正「哥布林殺手」對話卡死的問題

👀 盲修 優化 NPC 狀態機偵測機制(降低影分身 Bug 的發生機率)

感謝大家的支持與耐心,祝遊玩愉快! 🎮✨

==================

游戏 0.193 版本热修!

过去一周,我们收集到了大量错误回报,并努力修正了一部分已掌握的问题。对于无法重现的 Bug,我们也进行了盲修,希望这些问题能够顺利解决!

⚠ 请特别注意!本次更新调整了存档机制,因此 0.18x 和 0.191 版本的存档将不兼容。

我们并不希望频繁变更存档格式,但有些底层问题若不进行调整,将无法彻底解决,因此还请大家多多谅解。

此外,本次更新主要针对系统层面的优化,若已游玩过 0.18x 或 0.191 版本,可以选择跳过此版本更新。

对于因存档变更而导致玩家需要重新游玩、补足进度的影响,我们深感抱歉,还请见谅!

更新内容

✅ 修正 存档系统(⚠ 与 0.191 及更早版本的存档不兼容)

✅ 修正 部分显示错误

✅ 修正 商店系统的逻辑问题

👀 盲修 修正「哥布林杀手」对话卡死的问题

👀 盲修 优化 NPC 状态机侦测机制(降低影分身 Bug 的发生机率)

感谢大家的支持与耐心,祝游玩愉快! 🎮✨

==================

ゲームバージョン 0.193 ホットフィックス!

過去 1 週間で多くのバグ報告を受け取り、可能な限り修正を行いました。再現できなかった問題についても、ブラインド修正を施し、改善を試みています!

⚠ 重要なお知らせ! 本アップデートでは セーブデータの仕組みを変更 したため、バージョン 0.18x および 0.191 のセーブデータとは互換性がありません。

頻繁にセーブデータの仕様を変更したくはないのですが、一部の問題はセーブデータの根本的な修正なしには解決できませんでした。何卒ご理解いただけますようお願いいたします。

今回のアップデートはシステムの最適化が中心となっているため、バージョン 0.18x や 0.191 をプレイ済みの方 は、スキップしても問題ありません。

セーブデータの変更により、プレイヤーの皆様に再プレイや進行の補完をお願いすることになり、大変申し訳ありません!

更新内容

✅ 修正 セーブシステム(⚠ バージョン 0.191 以前のセーブデータとは非互換)

✅ 修正 一部の表示エラー

✅ 修正 ショップシステムのロジック問題

👀 ブラインド修正:「ゴブリンスレイヤー」の会話がフリーズするバグを修正

👀 ブラインド修正:NPC ステートマシンの検出処理を最適化(「分身バグ」の発生率を低減)

ご支援とご理解に感謝いたします!ゲームを楽しんでください!🎮✨

View Post

Game Version 0.185 is Out!

Game Version 0.185 is Out!

Thank you for your patience—Version 0.185 is officially live!

This update primarily allows players to get an early experience of the main storyline in the Goblin Village, so H-content is relatively limited.

In this version, the heroine officially becomes the Goblins' Warclaw, and erotic content will gradually unfold afterward… But don't worry! We plan to release the full content by the end of February, so please stay tuned!

Additionally, as the program foundation becomes more stable, we will maintain a monthly update schedule moving forward! Unless major revisions are needed, we will stick to this update frequency to ensure fresh content every month.

To speed up the development process, future monthly updates will use machine translation instead of manual translation, with gradual revisions over time. If you come across any awkward or unclear text, please let us know! (Of course, the case of low-intelligence goblins speaking in a fragmented manner is intentional and not subject to this rule.)

The next post will feature a guide for this version—stay tuned!

----------------

System

----------------

- NPC appearance fully updated

- Skin mechanism fixed

- General NPC base system fully updated

- H-system display fully updated

- H-system dialogue location point mechanism updated

- Added hair color mechanism, pupil color mechanism: current version does not yet include hair dye

- Save system fixed: old saves will no longer work, future versions will include save management mechanisms to differentiate old saves

- Multi-currency trading system: Goblin faction only accepts red crystals as trade currency

- Durability error fixed

- NPC AI structure adjustments

- Fixed certain display errors

- Added base for erotic records (content not yet implemented)

- Camera fixed

- Added chastity points, lust value

- Reintegrated prostitution system (combined with chastity value)

- Fixed daily random value mechanism

- Optimized developer console

- Added conditional dialogue mechanism (some unselectable player responses will be shown in red text)

- Optimized certain fixes (fade-in when loading saves, etc.)

- Added map teleportation mechanism

- Fixed infinite resource point issue

- Fixed repeated scene loading error

- Fixed certain audio playback mechanisms

----------------

NPC

----------------

- Added Goblin faction (currently about half of the main characters released)

- Added special extermination team

- Added new faction, Secret Medical Institute of Mystical Sciences

- Added first-generation villagers of Hrunthall

----------------

Regions

----------------

- Added Goblin Village and nearby areas

- Added new village, Hrunthall

----------------

Quests

----------------

- Added quest: The Dilapidated Road Home

- Added quest: Invisible War

- Fixed old quest dialogue issues

- Fixed old quest judgment mechanism

遊戲版本 0.185 釋出啦!

各位久等了,版本 0.185 正式上線!

本次更新的重點是讓大家搶先體驗哥布林村莊的主線劇情,因此 H 內容相對較少。

在這個版本中,女主角將正式成為哥布林的「戰爪」,而情色相關的劇情會在此之後逐步展開……但別急!我們計劃在二月底前推出完整內容,還請耐心等待!

另外,隨著程式基底趨於穩定,未來我們將維持「每月更新」的節奏!除非有重大整改的需求,否則我們會持續保持這個更新頻率,確保每個月都有新鮮內容帶給大家!

另一方面,為了加快開發流程,未來的月更新將改採機器翻譯取代現有的人工翻譯,並在後續逐步潤稿。若內容有任何奇怪或難以理解的地方,請隨時向我們反映!(當然,智商較低的哥布林講話支離破碎的情況則不在此限)

下一篇文章將會帶來本次版本的攻略,敬請期待!

----------------

系統

----------------

- NPC外觀全面更新

- 修正皮膚機制

- 泛用型Npc底層系統全面更新

- H系統顯示全面更新

- H系統對話定位點機制更新

- 加入髮色機制、瞳孔顏色機制:當前版本尚未加入染髮劑

- 修正了存檔系統:舊有存檔將無法使用,未來將包含存檔控管機制,區分舊有存檔)

- 多重貨幣交易系統:哥布林陣營只接受紅水晶作為交易貨幣

- 耐久度錯誤修正

- Npc AI結構些正

- 修正部分顯示錯誤

- 加入情色記錄基底(內容尚未實作)

- 修正鏡頭

- 加入貞操點數、淫蕩值

- 重新整合賣淫系統(結合貞操值)

- 修正每日亂數值機制

- 優化開發控制台

- 加入條件對話機制(部分不能選擇的玩家回應將以紅字表示)

- 優化部分修正(載入存檔時淡入等)

- 加入地圖傳送機制

- 修正無限資源點問題

- 修正重複載入場景錯誤

- 修正部分音訊播放機制

----------------

NPC

----------------

- 加入了哥布林陣營(目前約釋出一半的主要角色)

- 加入特別討伐隊

- 加入新陣營祕法醫理院

- 加入赫倫索爾一代村民

----------------

地域

----------------

- 加入哥布林村裝以及鄰近地域

- 加入新村庄赫倫索爾(Hrunthall)

----------------

任務

----------------

- 加入任務:殘破的歸鄉路(The dilapidated road home)

- 加入任務:看不見的戰爭(Invisible War)

- 修正舊有任務對話數則

- 修正舊有任務部分判定機制

游戏版本 0.185 释出啦!

各位久等了,版本 0.185 正式上线!

本次更新的重点是让大家抢先体验哥布林村庄的主线剧情,因此 H 内容相对较少。

在这个版本中,女主角将正式成为哥布林的「战爪」,而情色相关的剧情会在此之后逐步展开……但别急!我们计划在二月底前推出完整内容,还请耐心等待!

另外,随着程式基底趋于稳定,未来我们将维持「每月更新」的节奏!除非有重大整改的需求,否则我们会持续保持这个更新频率,确保每个月都有新鲜内容带给大家!

另一方面,为了加快开发流程,未来的月更新将改采机器翻译取代现有的人工翻译,并在后续逐步润稿。若内容有任何奇怪或难以理解的地方,请随时向我们反映! (当然,智商较低的哥布林讲话支离破碎的情况则不在此限)

下一篇文章将会带来本次版本的攻略,敬请期待!

----------------

系统

----------------

- NPC外观全面更新

- 修正皮肤机制

- 泛用型Npc底层系统全面更新

- H系统显示全面更新

- H系统对话定位点机制更新

- 加入发色机制、瞳孔颜色机制:当前版本尚未加入染发剂

- 修正了存档系统:旧有存档将无法使用,未来将包含存档管控机制,区分旧有存档)

- 多重货币交易系统:哥布林阵营只接受红水晶作为交易货币

- 耐久度错误修正

- Npc AI结构调整

- 修正部分显示错误

- 加入情色记录基础(内容尚未实现)

- 修正镜头

- 加入贞操点数、淫荡值

- 重新整合卖淫系统(结合贞操值)

- 修正每日随机值机制

- 优化开发控制台

- 加入条件对话机制(部分不能选择的玩家回应将以红字表示)

- 优化部分修正(加载存档时淡入等)

- 加入地图传送机制

- 修正无限资源点问题

- 修正重复加载场景错误

- 修正部分音频播放机制

----------------

NPC

----------------

- 加入了哥布林阵营(目前约发布一半的主要角色)

- 加入特别讨伐队

- 加入新阵营秘法医理院

- 加入赫伦索尔一代村民

----------------

地域

----------------

- 加入哥布林村装以及邻近地域

- 加入新村庄赫伦索尔(Hrunthall)

----------------

任务

----------------

- 加入任务:残破的归乡路(The dilapidated road home)

- 加入任务:看不见的战争(Invisible War)

- 修正旧有任务对话错误

- 修正旧有任务部分判定机制

ゲームバージョン0.185が公開されました!

お待たせしました、バージョン0.185が正式にリリースされました!

今回のアップデートでは、ゴブリン村のメインストーリーを早期に体験できる内容が中心となっており、そのためHコンテンツは比較的少なめです。

このバージョンでは、ヒロインが正式にゴブリンのウォークロー(戦爪)となり、エロティックなストーリーはその後に徐々に展開していきます…でも心配しないで! 2月末までに完全なコンテンツをリリースする予定なので、どうかお待ちください!

さらに、プログラムの基盤が安定してきたため、今後は月次アップデートのペースを維持していきます! 大規模な修正が必要でない限り、この更新頻度を維持して毎月新しいコンテンツをお届けする予定です。

また、開発プロセスを加速させるため、今後の月次アップデートでは機械翻訳を使用し、手動翻訳を置き換えることにしました。徐々に修正を加えていく予定ですので、もし不自然な部分やわかりづらい部分があれば、お知らせください! (もちろん、知能が低いゴブリンが意味不明な話し方をするのは意図的であり、このルールには該当しません)

次回の記事では、今回のバージョンの攻略ガイドをお届けしますので、お楽しみに!

----------------

システム

----------------

- NPC外観の全面更新

- 皮膚メカニズムの修正

- 汎用NPCのベースシステム全面更新

- Hシステム表示の全面更新

- Hシステムのダイアログ位置決め機構の更新

- 髪の色メカニズム、瞳の色メカニズムの追加:現在のバージョンでは染髪剤はまだ未実装

- セーブシステムの修正:旧バージョンのセーブデータは使用できなくなります。今後、セーブ管理機構が追加され、旧セーブデータを区別できるようになります

- 複数通貨取引システム:ゴブリン陣営は赤水晶のみを取引通貨として受け入れます

- 耐久度のエラー修正

- NPC AI構造の調整

- 一部表示エラーの修正

- エロティック記録ベースの追加(内容は未実装)

- カメラの修正

- 貞操ポイント、淫乱値の追加

- 売春システムの再統合(貞操値との統合)

- 毎日のランダム値メカニズムの修正

- 開発者コンソールの最適化

- 条件付きダイアログ機構の追加(一部選択できないプレイヤーの返答は赤文字で表示されます)

- 一部修正の最適化(セーブデータの読み込み時のフェードインなど)

- マップ転送機構の追加

- 無限リソースポイントの問題を修正

- シーンの重複読み込みエラーの修正

- 一部オーディオ再生メカニズムの修正

----------------

NPC

----------------

- ゴブリン陣営の追加(現在、主要キャラクターの半分が公開されています)

- 特別討伐隊の追加

- 新しい陣営「秘法医理院」の追加

- ヘルンソールの第一世代村民の追加

----------------

地域

----------------

- ゴブリン村とその周辺地域の追加

- 新しい村「ヘルンソール(Hrunthall)」の追加

----------------

クエスト

----------------

- クエスト追加:壊れた帰郷の道(The dilapidated road home)

- クエスト追加:見えない戦争(Invisible War)

- 古いクエストのダイアログの修正

- 古いクエストの判定メカニズムの修正

View Post

The Year of the Snake is full of vitality and good luck!

The Year of the Snake is full of vitality and good luck!

(The celebratory images also include nude versions, which will be available in the game later!)

First, the good news: internal testing has been completed, and we will be releasing the new version of the game in the next few days!

This release is a sneak peek version. We aim to accelerate the release speed, so we’ve removed some content that still needs editing and will use machine translation for the content.

Future updates will follow this approach to speed up iteration, with a goal of releasing updates once a month. Afterward, we’ll adjust our update approach based on community feedback.

Finally, during the Lunar New Year, we wish everyone a prosperous and joyful Year of the Snake. Thank you for your support and company, and we look forward to your continued guidance in the future!

蛇年靈動,好運長存!

(賀圖還有裸體版本,之後可以在遊戲中查看喔!)

首先是好消息,內部測試已經完成,接下來的幾天我們就會釋出新版遊戲啦!

這次釋出屬於先睹為快的版本,我們希望加速釋出速度,因此撤回了一部分還需要編修的內容,並且將以機器翻譯內容。

後續的更新也會以這種方式進行,加快更新的疊代速度,達到每月一次更新…之後我們將根據社群的反應,調整更新的方針。

最後,在農曆新年,祝大家蛇年大吉,吉祥如意,感謝各位的支持與陪伴,未來也請多多指教!

蛇年灵动,好运长存!

(贺图还有裸体版本,之后可以在游戏中查看喔!)

首先是好消息,内部测试已经完成,接下来的几天我们就会释出新版游戏啦!

这次释出属于先睹为快的版本,我们希望加速释出速度,因此撤回了一部分还需要编修的内容,并且将以机器翻译内容。

后续的更新也会以这种方式进行,加快更新的叠代速度,达到每月一次更新…之后我们将根据社群的反应,调整更新的方针。

最后,在农历新年,祝大家蛇年大吉,吉祥如意,感谢各位的支持与陪伴,未来也请多多指教!

蛇年は活力に満ち、幸運が続きますように!

(お祝い画像には裸体バージョンも含まれており、後ほどゲーム内で確認できます!)

まずは良い知らせです:内部テストが完了し、次の数日以内に新しいバージョンのゲームをリリースします!

今回のリリースは先行公開バージョンです。リリーススピードを加速するために、編集がまだ必要な一部のコンテンツを削除し、コンテンツには機械翻訳を使用しています。

今後のアップデートもこの方法で進め、更新の速度を加速させ、月1回の更新を目指します。その後は、コミュニティのフィードバックを基に更新方法を調整していきます。

最後に、農暦新年を迎え、皆様に繁栄と喜びのある蛇年をお祈りします。これまでのサポートに感謝し、今後ともご指導をよろしくお願い致します!

View Post

The Trippy Story Behind Development

The Trippy Story Behind Development

(The image shows the interior of the Goblin Village. What unexpected events await the heroine?)

It is often said that in the final stages of game development, problems that never appeared before suddenly emerge like mushrooms after rain.

So, can you guess what kind of bizarre bugs we encountered during the final stages of the project?

1. Save files suddenly became corrupted!

The issue arose when we adjusted the save file structure, changing the serialization method. As a result, old save files could no longer be read correctly and were completely broken.

2. NPCs’ hair collectively turned into an eerie bright green!

This was caused by an error during save file serialization. The key for hair color was mistakenly altered, and the color meant for NPCs’ pupils ended up being applied to their hair.

3. Monsters turned pacifist and stopped attacking players!

During the rewrite of NPC AI, certain settings went wrong. Some NPCs that were supposed to draw their weapons and attack had no weapons to draw, so they simply "gave up."

In addition, there were even more disastrous incidents, like accidentally deleting all the character data for the entire Goblin Village.

Now that we’ve fixed so many errors, does it mean everything is stable during internal testing?

Unfortunately… as soon as internal testing began, a flood of new bugs came rushing in!

However, we’re not too worried, as most of these issues are just data mismatches. While they take time to fix, their overall impact is minimal.

After all, improving system maintainability and repair efficiency was the very reason we decided to refactor the system in the first place!

This round of refactoring not only optimized the old system but also resolved two "critical bugs" frequently reported by players in the previous version:

1. Equipment with durability (such as axes and swords) would encounter errors after saving, making them unusable.

2. During quests, errors in the mini-map logic caused frequent error messages to pop up, significantly impacting the gameplay experience.

We fought these two issues for a long time, modifying them repeatedly without success.

It wasn’t until the past few days, when we enlisted the help of a skilled programmer and contacted the relevant third-party plugin author, that the core problems were finally resolved.

Of course, we hope this fix is truly the end of the issue and not just a temporary illusion.

In any case, everything is progressing smoothly now!

Next, we’ll continue sharing the key features of this update, as these new mechanics will significantly impact the gameplay.

With the game release approaching, we’ll be posting updates frequently, so stay tuned!

開發背後的迷幻故事

(圖中呈現了哥布林村莊內部的情景,究竟會有什麼意想不到的劇情等待著女主角呢?)

人們常說,遊戲開發到了釋出前的階段,平時看不到的問題總會像雨後春筍般冒出來。

那麼,猜猜看,在專案的收尾階段,我們遇到了哪些奇奇怪怪的Bug呢?

1. 存檔無預警損壞!

原因是調整存檔結構時,序列化方式發生了變動,結果導致舊存檔無法正常讀取,直接崩壞。

2. NPC的頭髮集體變成詭異的亮綠色!

序列化存檔時,髮色的Key被誤改,結果NPC的頭髮顏色變成了角色瞳孔的顏色。

3. 怪物變得佛系,完全不再攻擊玩家!

在重寫NPC AI的過程中,某些設定出錯。應該拔刀攻擊的NPC沒有武器可拔,直接「擺爛」了。

除此之外,還有一些更令人崩潰的故事,比如不小心把整個哥布林村的角色資料全數刪除的災難性事件。

現在我們修正了這麼多錯誤,內部測試是不是就一切穩定了呢?

很遺憾……內部測試一啟動,海量Bug接踵而至!

不過,我們並不擔心,因為這些問題大多屬於資料匹配錯誤,雖然修復起來稍微費時,但影響有限。

畢竟,提升系統的可維護性和修復效率,正是我們當初決定重構系統的初衷!

這次的重構,不僅優化了舊系統,還解決了玩家們在舊版本中頻繁回報的兩個「致命Bug」:

1. 有耐久度的裝備(如斧頭、刀劍)在存檔後會發生錯誤,導致裝備無法正常使用。

2. 任務進行中,小地圖的邏輯錯誤導致錯誤訊息不斷彈出,嚴重影響遊戲體驗。

我們與這兩個問題苦戰多次,修改了又修改,依然無法徹底修復。

直到這幾天,我們找到了一位技術高超的程式設計師,並且聯繫了相關的第三方套件作者。終於,問題的核心得以解決。

當然,我們也希望這次的修復是真正的終結,而不是短暫的表象。

總之,目前一切進展順利!

接下來,我們將持續分享本次更新的重要內容,這些新機制將對遊戲的玩法產生重大影響。

遊戲釋出在即,我們將頻繁更新開發進展,請大家多多關注!

开发背后的迷幻故事

(图中呈现了哥布林村庄内部的情景,究竟会有什么意想不到的剧情等待着女主角呢?)

人们常说,游戏开发到了释出前的阶段,平时看不到的问题总会像雨后春笋般冒出来。

那么,猜猜看,在专案的收尾阶段,我们遇到了哪些奇奇怪怪的Bug呢?

1. 存档无预警损坏!

原因是调整存档结构时,序列化方式发生了变动,结果导致旧存档无法正常读取,直接崩坏。

2. NPC的头发集体变成诡异的亮绿色!

序列化存档时,发色的Key被误改,结果NPC的头发颜色变成了角色瞳孔的颜色。

3. 怪物变得佛系,完全不再攻击玩家!

在重写NPC AI的过程中,某些设定出错。应该拔刀攻击的NPC没有武器可拔,直接「摆烂」了。

除此之外,还有一些更令人崩溃的故事,比如不小心把整个哥布林村的角色资料全数删除的灾难性事件。

现在我们修正了这么多错误,内部测试是不是就一切稳定了呢?

很遗憾……内部测试一启动,海量Bug接踵而至!

不过,我们并不担心,因为这些问题大多属于资料匹配错误,虽然修复起来稍微费时,但影响有限。

毕竟,提升系统的可维护性和修复效率,正是我们当初决定重构系统的初衷!

这次的重构,不仅优化了旧系统,还解决了玩家们在旧版本中频繁回报的两个「致命Bug」:

1. 有耐久度的装备(如斧头、刀剑)在存档后会发生错误,导致装备无法正常使用。

2. 任务进行中,小地图的逻辑错误导致错误讯息不断弹出,严重影响游戏体验。

我们与这两个问题苦战多次,修改了又修改,依然无法彻底修复。

直到这几天,我们找到了一位技术高超的程式设计师,并且联系了相关的第三方套件作者。终于,问题的核心得以解决。

当然,我们也希望这次的修复是真正的终结,而不是短暂的表象。

总之,目前一切进展顺利!

接下来,我们将持续分享本次更新的重要内容,这些新机制将对游戏的玩法产生重大影响。

游戏释出在即,我们将频繁更新开发进展,请大家多多关注!

開発中の迷幻な物語

(画像はゴブリン村の内部を示しています。果たしてヒロインを待ち受けるのはどんな予想外の出来事でしょうか?)

よく言われることですが、ゲーム開発の最終段階では、それまで見られなかった問題が雨後の筍のように現れるものです。

さて、プロジェクトの終盤でどんな奇妙なバグが発生したか、予想してみてください。

1. セーブデータが突然破損!

セーブデータ構造を調整し、シリアライズ方法を変更した結果、古いセーブデータが正しく読み取れなくなり、完全に破損しました。

2. NPCの髪が一斉に奇妙な明るい緑色に!

セーブデータのシリアライズ中、髪色を取得するキーが誤って変更され、NPCの瞳の色が髪色に適用されてしまいました。

3. モンスターが全員平和主義者になり、プレイヤーに全く攻撃しない!

NPCのAIを再構築する際に設定ミスがあり、攻撃するはずのNPCが武器を持たない場合、「ストライキ」してしまう状況に。

さらに、ゴブリン村全体のキャラクターデータをうっかり削除してしまうという恐ろしい事件も発生しました。

これだけ多くのバグを修正した現在、内部テストで安心できる状態になったのでしょうか?

残念ながら……内部テストが始まるとすぐに、大量の新たなバグが次々と現れました!

とはいえ、これらの問題の大半はデータ不一致によるもので、修正には時間がかかるものの、影響はそれほど大きくありません。

結局のところ、メンテナンス性と修復効率の向上こそが、構造を改修する決断を下した主な理由だったのです!

今回の改修では、旧システムの最適化だけでなく、前バージョンでプレイヤーから頻繁に報告された2つの「重大なバグ」も解消されました:

1. 耐久値のある装備(斧や剣など)がセーブ後にエラーを起こし、正しく使用できなくなる問題。

2. クエスト進行中にミニマップのロジックエラーが頻発し、エラーメッセージが絶えず表示される問題。

これら2つの問題には長い間苦しめられ、何度も修正を試みましたが、解決には至りませんでした。

ここ数日、熟練のプログラマーの助けを借り、関連するサードパーティプラグインの作者と連絡を取ったことで、ようやく問題の核心が解決しました。

もちろん、今回の修正が本当に最終的な解決であり、一時的な幻想ではないことを願っています。

いずれにせよ、現在はすべてが順調に進んでいます!

今後、このアップデートの重要な特徴を引き続き紹介していきます。これらの新しい仕組みは、ゲームプレイに大きな影響を与えるでしょう。

ゲームのリリースが近づく中、更新情報を頻繁に公開する予定ですので、ぜひご注目ください!

View Post

Lunar New Year is coming...

Lunar New Year is coming...

(Check out the revised look of the heroine—can you spot the differences?)

Lunar New Year is coming up, and we’re racing against time to get updates out...

Our animation guy packed up and left today (1/20) to head back to his hometown...

Before he took off, I squeezed every last bit of work out of him and got a few more animation sets done. He literally delivered at the last second.

The artist has been grinding too. A few days ago, they whipped up a Goblin Watchtower, and now they’re diving into designing the Goblin Raja’s throne...

I kept saying we shouldn’t add too much and that the Goblin Raja could just stand there and look cool, but the artist wasn’t having it.

Gotta admit, their persistence paid off—the goblin camp looks way more detailed now. Guess it’s a good thing after all.

About the update you’re all waiting for...

We’re planning an internal test on 1/25, and after that, we’ll release the update once we’ve squashed all the bugs.

To keep things moving, translation work will happen alongside the testing.

This update’s packing:

  • 5 new quests

  • 10+ new areas of various sizes

  • A bunch of unique named NPCs

  • Tons of generic NPCs

Once the Lunar New Year hits, the team’s taking a week off, but I’ll still be grinding away.

We’ll be dropping frequent updates leading up to the release, so stay tuned and keep an eye on what’s coming!

農曆新年將至...

(圖片是修正後的女主角樣貌,你看得出有哪些差別嗎?)

亞洲的農曆新年將至,我們正在抓緊時間更新...

動畫人員已經於本日(1/20)撤離崗位,準備回鄉下了...

在他撤離前,我利用最後的機會壓榨他,讓他多搞了幾組動畫出來,而他在最後一秒交付任務了。

美術人員也使了勁加東西,前幾天還搞了一個哥布林瞭望塔出來,現在又開始設計起了哥布林的王座...

雖然我一直主張先不要加東西,哥布林族長原地站著就好了,但美術人員有他們的堅持。

但我還是得承認,在美術人員的堅持下,哥布林的陣營外觀上豐富了許多,總體來說還算是好事吧。

至於大家最在意的新版釋出...

目前我們預計於1/25進行內部測試,內部測試完成後,我們會在Bug排除後才釋出新版。

為了避免耽誤到時程,翻譯工作將和內部測試平行展開。

本次更新將包含五個新任務、十多個大大小小的新地域、數名具名的獨特Npc以及一大堆不具名的泛用Npc。

之後進入農曆新年,團隊會休息一個星期,但我會繼續製作。

接下來時間我們會頻繁地向各位支持者回報開發進度,因為釋出前應該有很多要交代的,還請各位繼續密切關注!

农历新年将至...

(图片是修正后的女主角样貌,你看得出有哪些差别吗?)

亚洲的农历新年将至,我们正在抓紧时间更新...

动画人员已经于本日(1/20)撤离岗位,准备回乡下了...

在他撤离前,我利用最后的机会压榨他,让他多搞了几组动画出来,而他在最后一秒交付任务了。

美术人员也使了劲加东西,前几天还搞了一个哥布林瞭望塔出来,现在又开始设计起了哥布林的王座...

虽然我一直主张先不要加东西,哥布林族长原地站着就好了,但美术人员有他们的坚持。

但我还是得承认,在美术人员的坚持下,哥布林的阵营外观上丰富了许多,总体来说还算是好事吧。

至于大家最在意的新版释出...

目前我们预计于1/25进行内部测试,内部测试完成后,我们会在Bug排除后才释出新版。

为了避免耽误到时程,翻译工作将和内部测试平行展开。

本次更新将包含五个新任务、十多个大大小小的新地域、数名具名的独特Npc以及一大堆不具名的泛用Npc。

之后进入农历新年,团队会休息一个星期,但我会继续制作。

接下来时间我们会频繁地向各位支持者回报开发进度,因为释出前应该有很多要交代的,还请各位继续密切关注!

旧正月が近づいています...

(これは修正後のヒロインの姿です。違いが分かりますか?)

旧正月が近づいており、急いでアップデートを進めています...

本日(1/20)、アニメーターが正式に撤退し、故郷に帰りました...

彼が去る前に、最後のチャンスを活かして無理やりいくつかのアニメーションを作らせました。ギリギリで納品完了です。

アーティストも頑張ってくれています。数日前にゴブリンの見張り塔を作り上げたばかりですが、今はゴブリン・ラジャの玉座をデザインし始めました...

私は「そんなに追加しなくても、ゴブリン・ラジャは立っているだけでいい」と言い続けましたが、アーティストは譲りませんでした。

正直に言うと、そのこだわりのおかげでゴブリンの拠点はずっと豪華になりました。結果的には良かったのかもしれません。

そして、皆さんが最も気にしているアップデートについて...

現在、1/25 に社内テストを実施する予定です。その後、バグ修正を終えてからリリースします。

スケジュールの遅れを避けるため、翻訳作業はテストと並行して進めます。

今回のアップデート内容は:

  • 5つの新クエスト

  • 大小合わせて10以上の新エリア

  • 複数の名前付きユニークNPC

  • 大量の汎用NPC

旧正月の間、チームは1週間の休みを取りますが、私は作業を続ける予定です。

リリースまでに伝えることがたくさんあるので、今後も頻繁に進捗報告を行います。ぜひお見逃しなく!

View Post

Happy New Year!

Happy New Year!

(The goblin village in development consists of many areas. Can you guess which area of the goblin village this picture shows?)

The long-delayed appearance system has finally been fully integrated.

Saying "fully integrated" might sound a bit understated—it actually took three complete rewrites to finally achieve a satisfactory version.

In fact, even the updates to hairstyles, which we mentioned in a recent blog post, were completely scrapped and redone.

We’ve been listening to player feedback and understand that some players have their favorite hair colors...

As you can see, the map of the Dark Continent is vast and expansive.

Considering that more villages will be added in the future, with additional NPCs making their appearance, we decided to invest heavily in adjusting the NPC appearance system.

Now, not only are NPC appearances more diverse, but a hair-dye system will also be released in the next version.

Not only can NPCs dye their hair, but even the heroine can change her hair color too!

Of course, these hair-dye effects will also be reflected in H-mode, because seeing the character's new hair color during those scenes is the real highlight...!

Though it took a lot of time to make these adjustments, we believe all this effort is worth it!

In the coming weeks, we will be wrapping up the goblin-related content.

There might still be a few technical tweaks, but there shouldn’t be too many.

We’ll focus on testing missions, arranging scenes, and level design.

It feels like December flew by in the blink of an eye...

Almost every day was spent working on NPC adjustments, eating, sleeping, and then waking up to continue the work the next day...

But thinking about presenting this super-cool system to all of you makes us incredibly excited!

In this new year, we hope for your continued support!

新年快樂!

(開發中的哥布林村莊包含了許多區域,猜猜圖片是哥布林村莊的哪一個區域呢?)

糾結多時的外觀系統已經全數整合完畢。

說整合完畢可能稍微輕描淡寫了一點,應該說本次整合歷經了三次重寫,才終於達到了滿意的版本...

事實上,就連前些日子更新日誌中提到的頭髮更新,我們也整個打掉重做了。

我們聽取玩家的聲音,知道有些玩家有偏愛的髮色...

此外,如各位所見,黑暗大陸的地圖十分宏大...

考慮到之後會陸續加入各個村莊,更多的Npc將登場,種種因素才讓我們下重本調整了Npc的外觀。

目前,不只是Npc的外觀更加豐富,染髮系統也將在下一版中釋出。

除了Npc可以染髮以外,就連女主角也可以將頭髮染成其他顏色!

當然,這些染髮的效果也會在H模式中呈現,畢竟H過程看到角色的新髮色才是重點...!

雖然花費了很多時間進行調整,但我們相信這些努力都是值得的!

接下來的時間,我們將陸續把哥布林的相關內容進行收尾。

雖然可能還有些技術調整,但應該不會太多。

我們將聚焦於任務的調測、場景和關卡布置等。

總感覺整個十二月晃眼就過去了...

幾乎每天就是投身在Npc的調整工程、吃飯、睡覺,然後隔天繼續調整...

但一想到可以把超酷的系統呈現給各位,我們就興奮不已!

新的一年,還請多多指教!

新年快乐!

(开发中的哥布林村庄包含了许多区域,猜猜图片是哥布林村庄的哪一个区域呢?)

纠结多时的外观系统已经全数整合完毕。

说整合完毕可能稍微轻描淡写了一点,应该说本次整合历经了三次重写,才终于达到了满意的版本...

事实上,就连前些日子更新日志中提到的头发更新,我们也整个打掉重做了。

我们听取玩家的声音,知道有些玩家有偏爱的发色...

此外,如各位所见,黑暗大陆的地图十分宏大...

考虑到之后会陆续加入各个村庄,更多的Npc将登场,种种因素才让我们下重本调整了Npc的外观。

目前,不只是Npc的外观更加丰富,染发系统也将在下一版中释出。

除了Npc可以染发以外,就连女主角也可以将头发染成其他颜色!

当然,这些染发的效果也会在H模式中呈现,毕竟H过程看到角色的新发色才是重点...!

虽然花费了很多时间进行调整,但我们相信这些努力都是值得的!

接下来的时间,我们将陆续把哥布林的相关内容进行收尾。

虽然可能还有些技术调整,但应该不会太多。

我们将聚焦于任务的调测、场景和关卡布置等。

总感觉整个十二月晃眼就过去了...

几乎每天就是投身在Npc的调整工程、吃饭、睡觉,然后隔天继续调整...

但一想到可以把超酷的系统呈现给各位,我们就兴奋不已!

新的一年,还请多多指教!

あけましておめでとうございます!

(開発中のゴブリン村にはさまざまなエリアがあります。この画像がゴブリン村のどのエリアか、ぜひ当ててみてください!)

長らく手こずっていた外見システムが、ついに完全統合されました。

「完全統合」と言うと簡単に聞こえるかもしれませんが、実際には3回の全面的な書き直しを経て、ようやく満足のいくバージョンに仕上がりました。

実際、最近のブログ投稿で触れた髪型の更新も、一度すべてやり直しました。

プレイヤーの声を聞き、髪色にこだわりを持つ方がいることを理解しています…

ご覧の通り、暗黒大陸のマップは非常に広大です。

将来的に各村が次々と追加され、さらに多くのNPCが登場することを考慮して、NPCの外見システムに大きな投資をしました。

現在、NPCの外見がより多様化しただけでなく、次回のバージョンで髪染めシステムもリリースされます。

NPCだけでなく、ヒロインも髪の色を変更できます!

もちろん、これらの髪染めの効果はHモードでも反映されます。Hシーンで新しい髪色を見ることができるのがポイントですから…!

調整には多くの時間がかかりましたが、この努力は価値があると信じています!

これから数週間の間に、ゴブリン関連のコンテンツを仕上げる予定です。

技術的な調整がまだ少し残っているかもしれませんが、大きな問題はないはずです。

任務のテスト、シーンやレベルデザインの調整に集中します。

12月があっという間に過ぎ去った気がします…

ほぼ毎日、NPCの調整作業、食事、睡眠、そして翌日もまた調整…という日々でした。

でも、この超クールなシステムを皆さんにお届けできることを思うと、とても興奮しています!

新しい年も、どうぞよろしくお願いいたします!

View Post

Game Content Q&A

Game Content Q&A

(Attached image: The heroine’s "heroic figure" during a village massacre. Can you guess what happened?)

Over the course of game development, we’ve received some recurring questions from our supporters. To address these, we’ve compiled a list of frequently asked questions to clear up any confusion.

Will charm-related stats and items be added in the future?

Currently, the game does not include a charm stat, but we’ve planned for a charm potion item. Its effect would allow more room for error in drawing aggro from hostile creatures. We might also integrate this feature into quests and storylines, such as unlocking dialogue options through seduction if charm is high enough.

Will towns include sheriffs and bounty quests?

Yes. In fact, the Goblin route already features sheriff-like characters. One is a red-haired woman leading a special extermination squad, and the other is the new female captain of the forest patrol. However, bounty quests are not yet included. These NPCs will allow players to navigate choices between human-aligned factions and those opposed to humans (like goblins). Players can choose to ally with or sabotage a faction. This mechanic might be expanded to other towns in the future. However, since designing quests with opposing faction reputations is complex, we won’t prioritize it.

Will monster nests and rewards for clearing them be added?

I personally love the monster nest-clearing system in The Witcher 3. There’s a unique sense of accomplishment when securing a stronghold. We aim to make monster camps a development focus, offering reputation rewards for clearing them. However, this system will remain independent of the main storyline, serving as a standalone challenge for players.

Will there be a village massacre storyline?

The Goblin route’s second phase includes village massacre content (the next release covers the first phase). If we secure enough resources to develop the Elf storyline, it will also feature a village massacre event.

Can I suggest quests?

While we have many ideas for the main storyline, we lack inspiration for daily quests. If you have good suggestions, feel free to share them! We will consider them sincerely. However, due to the sheer number of suggestions, some ideas might already align with our existing plans or have been proposed by multiple players. Therefore, we can’t guarantee acknowledgment or credit. If your idea appears in the game, feel proud of your contribution! That said, if you feel your idea is unique and don’t want it "copied," we kindly ask you not to submit suggestions to avoid unnecessary misunderstandings.

Will there be more sex-related statuses in the future?

Currently, we’ve considered development stages for sensitive areas. The concept is that certain sexual interactions with specific characters may fail if development hasn’t reached the required stage (this system is not yet implemented and exists only as data). Additionally, we’ve planned statuses such as semen-soaked (causing debuffs), pregnancy (linked to the childbirth system, also slowing movement), lust marks, and tentacle parasitism. Some of these designs already have completed art assets but are not yet integrated into the system.

Will starting stats customization be available (e.g., extra points or skills)?

We currently do not provide a system to customize starting parameters but may consider this possibility in the future.

Can the heroine’s appearance be customized?

We have concrete plans to revamp the heroine’s appearance. This includes adding hairstyle and hair color options. Besides the current short hair, medium-length and long hairstyles will be available. Additionally, pregnancy bellies and lust marks, as mentioned earlier, will also be significant updates. The extended development time for the next update is partly due to fully reorganizing our models, which lays the groundwork for implementing these features.

If you have more questions, feel free to ask on Discord or through our support platforms. We’ll do our best to answer!

遊戲內容解答

(附圖是女主角參與屠村時的「英姿」,猜猜看發生了什麼事情?)

遊戲開發至今,有些問題經常有支持者詢問,今天特別將經常有人詢問的問題整理成一個表,希望可以解決大家的疑惑。

未來是否會增加魅力值以及相關道具?

目前遊戲中沒有魅力值的概念,但有規劃魅力藥水這個道具。魅力藥水的效果主要是面對敵對生物有更多的仇恨值容錯空間,也許之後也可以將這功能跟任務故事線整合,例如魅力值過高的話可以透過色誘解鎖一些對話。

未來城鎮中是否加入治安官並提供圍剿任務?

會的,事實上哥布林路線現在有類似治安官的角色。一個是由紅髮女性領軍的特別討伐隊,另一個則是森林警備隊的新任女隊長,但尚未加入圍剿任務。這些NPC會給玩家在人類陣營以及與人類敵對的陣營(例如哥布林)之間選擇的空間,讓玩家可以順從或者陷害某個陣營。未來也許這個設計可以廣泛套用到各個城鎮中,但雙邊好感度拉扯的任務很難設計,因此我們不會將此作為開發重點。

請問會加入怪物巢穴並提供消滅巢穴的獎勵嗎?

我個人很喜歡《巫師3》中清理怪物巢穴的系統,打下一個據點時有種難以言喻的成就感。我們也期待魔物營地會成為未來開發重點之一,並提供清理巢穴的聲望。不過,這個系統不會跟任務的主線劇情結合,而是作為獨立的系統提供玩家攻略。

未來是否有屠村的劇情?

哥布林路線第二階段有相關屠村內容(下次釋出的內容是第一階段)。若我們有資本開發精靈的故事線,精靈線也會有一個屠村的劇情。

我能提供任務的建議嗎?

我們雖然在主線有很多想法,但在日常任務上的點子比較匱乏,所以若您有覺得不錯的點子,敬請歡迎提供,我們會虛心參考!不過,因為意見的來源處比較繁多,有些點子本來就在我們的預定計畫內、有些則是多位玩家多次提起過了,因此我們沒辦法致謝或者標明點子提供者。如果你提出的意見剛好有在遊戲中出現,你可以為自己提供的意見感到自豪!然而,若你覺得自己的點子很獨特但又不想被「抄襲」的話,還請不要提供任何意見,以免造成後續不必要的困擾。

未來會加入更多性愛相關的狀態嗎?

目前我們只有考慮到各種敏感部位的開發度,概念上是開發度未達某個階段,與特定對象進行性愛時會失敗(但該系統還沒實作,現在只有數據)。此外,我們還有精染狀態(也就是身上會沾滿精液,會產生一些Debuff)、懷孕(與生產系統連動,也會造成走速變慢)、淫紋、觸手寄生等狀態。上述這些內容有些美術已經完成,但尚未套入到系統中。

請問未來會提供開局數據設置嗎?(例如起始狀態下,玩家有額外的點數或技能)

我們不提供開局設置各種參數的功能,但會考慮這個可能性。

請問女主角的外觀能改變嗎?

我們有明確針對女主角外觀整改的計畫,具體將反映在髮型與髮色上(除了現在的短髮外,還會有中長髮以及長髮這兩個髮型)。此外,上面提及的懷孕肚、淫紋也會是更新的重點。這次更新時間拖那麼久,其中一個原因就是我們把所有的模型都重新整合,這樣才有辦法實作上述系統。

若有更多問題,歡迎在Discord或者贊助平台上發問,我們會盡力回答的!

游戏内容解答

(附图是女主角参与屠村时的「英姿」,猜猜看发生了什么事情?)

游戏开发至今,有些问题经常有支持者询问,今天特别将经常有人询问的问题整理成一个表,希望可以解决大家的疑惑。

未来是否会增加魅力值以及相关道具?

目前游戏中没有魅力值的概念,但有规划魅力药水这个道具。魅力药水的效果主要是面对敌对生物有更多的仇恨值容错空间,也许之后也可以将这功能跟任务故事线整合,例如魅力值过高的话可以透过色诱解锁一些对话。

未来城镇中是否加入治安官并提供围剿任务?

会的,事实上哥布林路线现在有类似治安官的角色。一个是由红发女性领军的特别讨伐队,另一个则是森林警备队的新任女队长,但尚未加入围剿任务。这些NPC会给玩家在人类阵营以及与人类敌对的阵营(例如哥布林)之间选择的空间,让玩家可以顺从或者陷害某个阵营。未来也许这个设计可以广泛套用到各个城镇中,但双边好感度拉扯的任务很难设计,因此我们不会将此作为开发重点。

请问会加入怪物巢穴并提供消灭巢穴的奖励吗?

我个人很喜欢《巫师3》中清理怪物巢穴的系统,打下一个据点时有种难以言喻的成就感。我们也期待魔物营地会成为未来开发重点之一,并提供清理巢穴的声望。不过,这个系统不会跟任务的主线剧情结合,而是作为独立的系统提供玩家攻略。

未来是否有屠村的剧情?

哥布林路线第二阶段有相关屠村内容(下次释出的内容是第一阶段)。若我们有资本开发精灵的故事线,精灵线也会有一个屠村的剧情。

我能提供任务的建议吗?

我们虽然在主线有很多想法,但在日常任务上的点子比较匮乏,所以若您有觉得不错的点子,敬请欢迎提供,我们会虚心参考!不过,因为意见的来源处比较繁多,有些点子本来就在我们的预定计画内、有些则是多位玩家多次提起过了,因此我们没办法致谢或者标明点子提供者。如果你提出的意见刚好有在游戏中出现,你可以为自己提供的意见感到自豪!然而,若你觉得自己的点子很独特但又不想被「抄袭」的话,还请不要提供任何意见,以免造成后续不必要的困扰。

未来会加入更多性爱相关的状态吗?

目前我们只有考虑到各种敏感部位的开发度,概念上是开发度未达某个阶段,与特定对象进行性爱时会失败(但该系统还没实作,现在只有数据)。此外,我们还有精染状态(也就是身上会沾满精液,会产生一些Debuff)、怀孕(与生产系统连动,也会造成走速变慢)、淫纹、触手寄生等状态。上述这些内容有些美术已经完成,但尚未套入到系统中。

请问未来会提供开局数据设置吗? (例如起始状态下,玩家有额外的点数或技能)

我们不提供开局设置各种参数的功能,但会考虑这个可能性。

请问女主角的外观能改变吗?

我们有明确针对女主角外观整改的计画,具体将反映在发型与发色上(除了现在的短发外,还会有中长发以及长发这两个发型)。此外,上面提及的怀孕肚、淫纹也会是更新的重点。这次更新时间拖那么久,其中一个原因就是我们把所有的模型都重新整合,这样才有办法实作上述系统。

若有更多问题,欢迎在Discord或者赞助平台上发问,我们会尽力回答的!

ゲーム内容Q&A

(添付画像は、主人公が村を襲撃した際の「勇姿」です。何が起きたのか、当ててみてください!)

ゲーム開発が進む中で、サポーターの皆さんからよく寄せられる質問がいくつかあります。今回は、特に頻繁に尋ねられる質問をまとめてみましたので、参考にしていただければ幸いです。

将来的に魅力値や関連アイテムは追加されますか?

現時点では、ゲームに「魅力値」という概念はありませんが、「魅力のポーション」というアイテムを計画中です。このアイテムの効果は、敵対する生物に対してヘイト値の許容範囲を広げることが主な役割です。また、この機能をクエストやストーリーラインに統合する可能性もあり、例えば、魅力値が高い場合、誘惑を使って特定の会話オプションを解放できるかもしれません。

町に保安官を追加し、討伐クエストを提供する予定はありますか?

はい。実際、ゴブリンルートにはすでに保安官に似た役割のキャラクターが登場しています。一人は赤髪の女性が率いる特別討伐隊のリーダーで、もう一人は森の警備隊の新任女性隊長です。ただし、討伐クエストはまだ追加されていません。これらのNPCは、プレイヤーが人間陣営やゴブリンのような敵対陣営のどちらかを選ぶ自由を提供します。将来的には、この設計を他の町にも広く適用する可能性がありますが、両陣営の好感度を調整するようなクエストは非常に複雑であるため、優先的に開発する予定はありません。

モンスターネストの掃討や報酬システムを追加する予定はありますか?

個人的に、『ウィッチャー3』のモンスターネスト掃討システムが大好きです。拠点を制圧する際の達成感は言葉に尽くせません。私たちも、モンスターキャンプを将来的な開発の重点の一つにすることを目指しており、掃討による評判を報酬として提供したいと考えています。ただし、このシステムはメインストーリーとは連動せず、独立した攻略要素として実装する予定です。

村を襲撃するストーリーはありますか?

ゴブリンルートの第2フェーズには村を襲撃する内容が含まれています(次回のリリースは第1フェーズの内容です)。また、エルフのストーリーラインを開発する資金が確保できれば、エルフルートにも村を襲撃するイベントを盛り込む予定です。

クエストの提案をしてもいいですか?

メインストーリーに関しては多くのアイデアがありますが、日常クエストのアイデアにはやや不足しています。そのため、良い提案があればぜひお寄せください!私たちは真摯に検討いたします。ただし、提案の出所が多岐にわたるため、すでに私たちの計画に含まれている場合や、複数のプレイヤーから何度も提案されている場合もあります。そのため、提案者を個別に謝辞することはできません。もし提案がゲーム内に反映された場合は、自分の意見が採用されたことを誇りに思ってください。ただし、自分のアイデアが独創的で、「盗まれたくない」と感じる場合は、誤解を避けるためにも提案を控えていただければと思います。

今後、セックス関連の状態が増える予定はありますか?

現在、敏感な部位の開発度を考慮したシステムを検討しています。このコンセプトでは、開発度が一定段階に達していない場合、特定の相手との性行為が失敗することがあります(このシステムはまだ実装されておらず、データだけが存在します)。また、精液まみれ状態(デバフを引き起こす)、妊娠(出産システムと連動し、移動速度が低下する)、淫紋、触手寄生といった状態も予定しています。これらのデザインのいくつかはすでにアートが完成していますが、まだシステムに統合されていません。

ゲーム開始時のステータス設定(追加ポイントやスキルなど)を提供する予定はありますか?

現時点では、開始時にパラメータを設定する機能は提供していませんが、この可能性を検討する予定です。

主人公の外見を変更することはできますか?

主人公の外見を改良する計画が明確にあります。具体的には、髪型や髪色の選択肢が反映されます。現在のショートヘアに加え、ミディアムヘアやロングヘアが追加される予定です。また、前述の妊娠中のお腹や淫紋も重要なアップデートの一部となります。今回のアップデートがこれほど時間がかかっている理由の一つは、すべてのモデルを再構築しているためです。これにより、上述したシステムを実装できるようになります。

その他の質問があれば、Discordやサポートプラットフォームでお気軽にお尋ねください。可能な限りお答えいたします!

View Post

Extra Appearance Options

Extra Appearance Options

(Attached are some NPC hairstyles that haven’t been shown in-game yet. With so many new NPCs added this time, we’ve given their appearances a nice upgrade.)

While working on the Goblin storyline, we added quite a few female NPCs.

They’re not key characters, but there are now more of them than the existing NPCs in the game. To make them stand out, we’ve given them richer visuals, like new hair combos and dynamic touches like blinking animations.

Now, some of you have been asking, Will the protagonist get more customization options?

The answer is yes! She’s getting three hairstyles (short, long, and ponytail) and four hair colors (blue, blonde, pink, and green).

And, of course, classic pieces like black stockings, high heels, and thigh-high socks are a must.

For her body, we’re also adding interchangeable features like a pregnant belly and some spicy tattoos.

Since we’re planning to add more positions for her later, these appearance options will come after we wrap up the faction content.

Don’t worry, though—these are already on our to-do list. We’re making steady progress, starting with a complete rework of the character display system to support these upgrades.

Since this topic has come up so often, we figured we’d share an update here.

If you have suggestions for hairstyles, outfits, or accessories you’d like to see, let us know in the comments!

額外的造型

(附圖是目前尚未在遊戲揭露的NPC髮型,本次因為加入了許多NPC,因此特別在NPC的外觀上進行了強化。)

本次製作哥布林路線的過程中,我們加入了很多女性NPC。

這些角色雖然不是重要角色,但數量上已經比目前遊戲既存的NPC還多了,因此我們加入了更豐富外觀的外觀,包含新的頭髮組合機制與眨眼動畫等動態細節。

一方面,經常有人會問,女主角使否有額外的外觀?

答案是有的,我們預定給女主角三種髮型(短髮、長髮、馬尾)和四種髮色(藍色、金色、粉色和綠色)。

至於服裝,自然少不了黑絲襪、高跟鞋、過膝長襪等等這些基本中的基本。

身體外觀則是有懷孕肚子、淫紋等替換部件。

考慮到女主角之後還會有更多體位,因此額外外觀的這個需求我們會放在陣營製作之後。

確定的是,這些內容已經明確地存在於我們的製作清單上,我們也逐步在完成,像是現在對角色顯示機制的全面的整改,便是實現額外外觀的第一步。

由於這個話題被多次提及,因此在這邊統一進行解答。

若有任何喜歡的外觀,諸如髮型、衣物、飾品,也歡迎留言讓我們知道!

额外的造型

(附图是目前尚未在游戏揭露的NPC发型,本次因为加入了许多NPC,因此特别在NPC的外观上进行了强化。)

本次制作哥布林路线的过程中,我们加入了很多女性NPC。

这些角色虽然不是重要角色,但数量上已经比目前游戏既存的NPC还多了,因此我们加入了更丰富外观的外观,包含新的头发组合机制与眨眼动画等动态细节。

一方面,经常有人会问,女主角使否有额外的外观?

答案是有的,我们预定给女主角三种发型(短发、长发、马尾)和四种发色(蓝色、金色、粉色和绿色)。

至于服装,自然少不了黑丝袜、高跟鞋、过膝长袜等等这些基本中的基本。

身体外观则是有怀孕肚子、淫纹等替换部件。

考虑到女主角之后还会有更多体位,因此额外外观的这个需求我们会放在阵营制作之后。

确定的是,这些内容已经明确地存在于我们的制作清单上,我们也逐步在完成,像是现在对角色显示机制的全面的整改,便是实现额外外观的第一步。

由于这个话题被多次提及,因此在这边统一进行解答。

若有任何喜欢的外观,诸如发型、衣物、饰品,也欢迎留言让我们知道!

追加の外見オプション

(添付画像はゲーム内でまだ公開されていないNPCの髪型です。今回、多くのNPCが追加されたため、特に外見の強化を行いました。)

ゴブリンルート制作の過程で、たくさんの女性NPCを追加しました。

これらのキャラクターは重要なキャラではないものの、既存のNPCよりも数が多くなったため、より豊かな外見を提供しました。新しい髪型の組み合わせや、まばたきアニメーションなどの動的なディテールも含めています。

さて、よくある質問として「主人公の外見は増えるの?」という声がありますが、答えは「はい」です!

主人公には3種類の髪型(ショート、ロング、ポニーテール)と4種類の髪色(青、金、ピンク、緑)を予定しています。

衣装については、黒いストッキング、ハイヒール、ニーハイソックスといった基本中の基本はもちろん外せません。

体の外見としては、妊娠したお腹やエロティックな紋様など、付け替え可能なパーツも用意しています。

主人公の体位がさらに増える予定であるため、これらの追加外見の制作は陣営制作の後に行います。

とはいえ、これらの内容はすでに制作リストに明確に載っており、現在も順次進行中です。たとえば、キャラクター表示システムの全面的な改修が、その第一歩となります。

この話題が何度も挙がっているので、ここで統一してお答えしました。

もし好きな髪型、衣装、小物などの外見オプションがあれば、ぜひコメントで教えてください!

View Post

Character Overhaul

Character Overhaul

(The nipple ring effect in the video is achieved through physics constraints, making the movement look more natural.)

So, we had a meeting that went until after 3 a.m. last night because someone from the animation team messaged me. They needed to discuss the animation design for a new outfit.

Right now, we’re completely revamping the character models and adding more detailed expressions for generic NPCs—things like blinking and mouth movements—to make them look more alive.

We’re also adding some new special features, like nipple rings and pasties.

Honestly, this overhaul is turning out to be a ton of work. Take the nipple rings, for example. We might need to add extra bones just to get more precise control over how they move.

The animation team suggested using physics constraints to simulate the natural motion of the nipple rings instead of relying on the bone setup.

And honestly? It looks great. In the video, you can see how the rings move realistically with the character’s actions. That’s the magic of physics constraints!

Of course, nothing comes without its challenges...

The reason we worked so late was that we weren’t sure if physics constraints would function properly in Unity’s edit mode.

Based on past experience, some physics effects don’t always integrate smoothly with the engine.

To test this, I had to upgrade our runtime library from version 4.1 to 4.2.

But after upgrading, we had to re-import every character model in the project. And since the animation team is still in the middle of reworking things… yeah, it turned into a bit of a domino effect.

To play it safe, we set up a test project to confirm that physics constraints worked correctly in Unity. Once everything checked out, we locked in the new approach.

Oh, and for the sharp-eyed players out there, you might’ve noticed that the outfit in the video hasn’t been released in the game yet…

That’s right! As part of the character overhaul, we’ve finalized a few cultist designs, and they’re going to be a big highlight in the game moving forward.

Once we wrap up this character overhaul, we’ll finally have the bandwidth to focus on creating even more content.

角色全面更新

(影片中的乳環效果是透過物理約束實現,晃動更為自然。)

昨天開會開到半夜三點多,動畫組的夥伴發來訊息,說需要跟我討論新衣服的動畫設計。

目前我們正在全面更新角色模型,並為泛用型的NPC添加更多細緻表情,包括眨眼、嘴巴開合等,讓角色看起來更加生動。

同時,我們也新增了一些特殊部件,例如乳環和乳貼。

老實說,重整任務的工作量其實還滿大的,以乳環為例,可能需要新增骨骼來實現更精確的控制。

動畫組的夥伴發來消息,就是想提議改用物理約束來模擬乳環的自然晃動,取代現有的骨骼作法。

從影片中可以看到,乳環會隨著角色的動作產生真實的晃動,這正是物理約束的魅力所在!

不過凡事都有代價...

昨天忙到那麼晚的原因,主要是我們不確定編輯模式下的物理約束是否能在Unity中正常實現。

根據以往經驗,有些物理效果不一定能與引擎完美對接。

為了進行測試,我還得先把運行庫從版本 4.1 升級到 4.2。

但升級後,現有專案的角色模型必須全部重新導入,但動畫組的重製工作還在途中……

這件事就像連鎖反應,一環卡著一環。

為了保險起見,我們開啟了一個測試專案,確認物理約束在Unity中的呈現效果無誤後,才最終敲定了這套方案。

最後,眼尖的玩家可能已經發現,影片中的這套衣服目前尚未在遊戲中曝光……

沒錯!在角色重製的過程中,我們已經確定了幾款異教徒的基本造型,這些將會成為未來遊戲的重要亮點。

等到這次角色重製工作完成,我們就能空出手來,專注開發更多內容了。

我衷心希望能夠儘快添加海量的H內容,滿足玩家期待!

角色全面更新

(影片中的乳环效果是透过物理约束实现,晃动更为自然。)

昨天开会开到半夜三点多,动画组的伙伴发来讯息,说需要跟我讨论新衣服的动画设计。

目前我们正在全面更新角色模型,并为泛用型的NPC添加更多细致表情,包括眨眼、嘴巴开合等,让角色看起来更加生动。

同时,我们也新增了一些特殊部件,例如乳环和乳贴。

老实说,重整任务的工作量其实还满大的,以乳环为例,可能需要新增骨骼来实现更精确的控制。

动画组的伙伴发来消息,就是想提议改用物理约束来模拟乳环的自然晃动,取代现有的骨骼作法。

从影片中可以看到,乳环会随着角色的动作产生真实的晃动,这正是物理约束的魅力所在!

不过凡事都有代价...

昨天忙到那么晚的原因,主要是我们不确定编辑模式下的物理约束是否能在Unity中正常实现。

根据以往经验,有些物理效果不一定能与引擎完美对接。

为了进行测试,我还得先把运行库从版本 4.1 升级到 4.2。

但升级后,现有专案的角色模型必须全部重新导入,但动画组的重制工作还在途中……

这件事就像连锁反应,一环卡着一环。

为了保险起见,我们开启了一个测试专案,确认物理约束在Unity中的呈现效果无误后,才最终敲定了这套方案。

最后,眼尖的玩家可能已经发现,影片中的这套衣服目前尚未在游戏中曝光……

没错!在角色重制的过程中,我们已经确定了几款异教徒的基本造型,这些将会成为未来游戏的重要亮点。

等到这次角色重制工作完成,我们就能空出手来,专注开发更多内容了。

我衷心希望能够尽快添加海量的H内容,满足玩家期待!

キャラクターの全面的なリニューアル

(動画で見られる乳首リングの効果は、物理的な拘束によって実現されており、動きがより自然になっています。)

昨夜、会議が深夜3時を過ぎるまで続いた理由は、アニメーションチームのメンバーからメッセージが届いたからです。新しい衣装のアニメーションデザインについて話したいとのことです。

現在、キャラクターモデルを全面的に更新していて、汎用NPCにまばたきや口の動きなど、より細かい表情を追加して、キャラクターをより生き生きと見せるようにしています。

さらに、乳首リングや乳首カバーといった新しい特殊パーツも追加しています。

正直言って、このリニューアル作業はかなりのボリュームです。例えば、乳首リングに関しては、動きにより正確な制御を加えるために、新しいボーンを追加する必要があるかもしれません。

アニメーションチームは、現在のボーン設定の代わりに、物理的な拘束を使って乳首リングの自然な動きをシミュレートすることを提案してきました。

そして、実際に動画を見ると、キャラクターの動きに合わせて乳首リングがリアルに揺れているのがわかります。これが物理的な拘束の魅力です!

もちろん、すべてには課題があります…

昨夜遅くまで作業していた理由は、物理的な拘束がUnityの編集モードでうまく動作するかどうか不安だったからです。

過去の経験から、物理効果がエンジンに完全には統合されないこともあるからです。

テストを行うために、ランタイムライブラリを4.1から4.2にアップグレードしなければなりませんでした。

しかし、アップグレード後には、プロジェクト内のすべてのキャラクターモデルを再インポートしなければならず、アニメーションチームの作業もまだ途中です…。

まるでドミノ倒しのように、一つの問題が次に繋がってしまう感じです。

安全策をとって、テストプロジェクトを立ち上げ、Unityで物理的な拘束が正しく機能することを確認してから、この方法を最終決定しました。

そして、鋭い目を持つプレイヤーなら気づいているかもしれませんが、動画に登場するこの衣装はまだゲーム内で公開されていません…。

その通り!キャラクターモデルのリニューアルの一環として、いくつかのカルト教徒の基本デザインを確定しました。これらは今後のゲームの大きなハイライトになる予定です。

このリニューアル作業が終われば、ようやくもっと多くのコンテンツ制作に集中できるようになります。

早くたくさんのHコンテンツを追加して、プレイヤーの期待に応えたいと思っています!

View Post

A New Village Is Here!

A New Village Is Here!

(Check out the attached image of a new character coming in this update! She’s super upright and righteous, which, as you might guess, doesn’t exactly lead to a happy ending for her...)

This update to the Goblin storyline isn’t just about building up the Goblin faction—we’ve also made a few extra tweaks here and there.

Originally, Kharmangas was supposed to be a mix of two big ideas: a "starter village" and the "main hub for Goblin storyline interactions."

But as we worked on it, we realized that Kharmangas alone just couldn’t handle everything the Goblin storyline needed to reveal.

Sure, we could’ve crammed more NPCs into Kharmangas to fit all the Goblin-related content, but we were worried that doing so would mess with the NPCs who are already there.

So, we decided to create a whole new village—Hrunthall!

This place is closer to the southern woodlands and is much smaller, with only a handful of residents: a dad whose daughter was taken by goblins, a not-so-bright countryside villager, and a special task force sent by the kingdom to deal with the goblins.

On top of that, there’s a shady organization called the Arcane Medicae Institute lurking around.

Officially, they’re court magicians working to advance the human kingdom, but behind the scenes, they’re up to some seriously creepy experiments.

In fact, the horrifying Arcane Beast Ranch was set up under their orders.

We’re packing in a ton of content this time, so we’re hustling to get everything done...

Stay tuned—there’s more to come in future dev logs!

新的村莊來啦!

(附圖是本次更新的新角色!她性格非常正直正派,但你也能猜到,這樣的人在故事裡通常不會有什麼好下場...)

這次的哥布林故事線更新,不只是構築哥布林陣營,還做了一些額外的調整。

原本的計劃是讓卡曼賈斯同時扮演「新手村」和「哥布林故事線主要互動地」的雙重角色。

但後來我們發現,光靠卡曼賈斯,根本無法完整地講好哥布林的故事。

雖然我們也想過多加一些NPC,把哥布林的相關內容塞進去,可這樣一來,可能會影響到村裡已經有的NPC。

所以,我們決定新增一個村莊,叫做赫倫索爾!

這個村莊位置更靠近南部林地,人口很少,有個女兒被哥布林抓走的父親、腦袋不太靈光的鄉下村民,還有一支王國派來的特別討伐隊。

另外,還有個神秘組織叫祕法醫理會也在這裡活動。

表面上,他們是幫助人類王國發展的宮廷魔法師,但私底下卻在進行一些恐怖的實驗…

其實,那個可怕的異獸牧場就是他們指示建的。

因為這次更新的內容很多,我們現在還在努力趕進度中...

接下來的開發日誌會帶來更多更新內容,敬請期待!

新的村庄来啦!

(附图是本次更新的新角色!她性格非常正直正派,但你也能猜到,这样的人在故事里通常不会有什么好下场...)

这次的哥布林故事线更新,不只是构筑哥布林阵营,还做了一些额外的调整。

原本的计划是让卡曼贾斯同时扮演「新手村」和「哥布林故事线主要互动地」的双重角色。

但后来我们发现,光靠卡曼贾斯,根本无法完整地讲好哥布林的故事。

虽然我们也想过多加一些NPC,把哥布林的相关内容塞进去,可这样一来,可能会影响到村里已经有的NPC。

所以,我们决定新增一个村庄,叫做赫伦索尔!

这个村庄位置更靠近南部林地,人口很少,有个女儿被哥布林抓走的父亲、脑袋不太灵光的乡下村民,还有一支王国派来的特别讨伐队。

另外,还有个神秘组织叫秘法医理会也在这里活动。

表面上,他们是帮助人类王国发展的宫廷魔法师,但私底下却在进行一些恐怖的实验…

其实,那个可怕的异兽牧场就是他们指示建的。

因为这次更新的内容很多,我们现在还在努力赶进度中...

接下来的开发日志会带来更多更新内容,敬请期待!

新しい村が登場!

(今回のアップデートで追加される新キャラのイラストはこちら!とても正義感が強い性格の女の子ですが…そのせいで悲しい結末を迎えてしまうかも?)

今回のゴブリンストーリーラインのアップデートでは、ゴブリン陣営の構築だけでなく、いくつか追加の調整も行いました。

もともとハルマンガスは、「初心者の村」と「ゴブリンストーリーラインの主要な拠点」という2つのコンセプトを組み合わせた場所として設計されていました。

しかし、作業を進める中で、ハルマンガスだけではゴブリンのストーリーラインを十分に描ききれないことに気付きました。

もちろん、ハルマンガスにNPCを増やしてゴブリン関連の内容を詰め込むことは可能ですが、そうすると既存のNPCたちの個性が損なわれる恐れがありました。

そこで、新しい村、ヘルンソルが誕生しました!

この村は南部の森に近い場所に位置し、住人は非常に少ないです。ゴブリンに娘をさらわれた父親や、少し抜けている田舎の住民、ゴブリン討伐のために王国から派遣された特別討伐隊がいます。

さらに、秘法医理院と呼ばれる怪しい組織も活動しています。

表向きは王国の発展を支える宮廷魔術師の団体ですが、裏では恐ろしい実験を行っています…

実際、恐怖の異獣牧場は彼らの指示で設立されたものです。

今回は追加する内容が多いため、現在も急ピッチで作業を進めています…

次回の開発日誌では、さらに詳しいアップデート内容をお伝えします!

View Post

Steam Key Distribution

Steam Key Distribution

(The image we originally included was a finalized version, but it felt a bit like a spoiler. So, we've swapped it out for an in-development image to leave some surprises for the game's release.)

First, the key point: the demo version of our game is now officially available on the Steam page! Feel free to share the game with your friends. The more people see it, the happier we’ll be!

Now, let’s address a frequently asked and very important question: Do backers need to purchase the game after release?

The answer is: No!

If you’ve supported the game with a contribution exceeding the final retail price, we’ll send you a Steam key once the game launches.

It’s a simple concept: you supported our game during its early stages, so there’s no reason to charge you again upon release.

A quick note: activating the game via a Steam key allows you to bypass regional restrictions! For instance, adult games are often region-locked in Germany and China. Many affected supporters have reached out to ask about this. Based on our experience, activating with a Steam key solves the problem!

Lastly, here’s a quick update on progress: most of the artwork is complete, but the animation team is still catching up. I took a sneak peek at the H-animations for the Goblin route, and the animation team has done an excellent job—they’re incredibly lewd!

On the programming side, there have been significant changes as well. We’ll keep sharing images in the future, so stay tuned for sneak peeks!

Steam序號索取

(附圖的內容其實已經做好了,原本放的是完成的圖片,但總覺得這樣稍微有劇透的感覺,因此就換回開發中的圖片,留著一些驚喜給遊戲釋出的時刻。)

開場先說重點,遊戲Steam頁面上的試玩版本已經正式開放,各位儘管把遊戲推廣給身邊的朋友吧!遊戲能讓更多人看到,我們也會很開心的!

接著,今天要提一件經常有支持者詢問、而且至關重要問題:遊戲發售後,贊助者還需要購買嗎?

答案是:不用!

只要你贊助過遊戲,金額超過遊戲的販售金額,屆時遊戲發售後我們就會將遊戲的Steam序號發送給你。

這其實是一個很簡單的概念,各位都在早期階段支持我們的遊戲了,實在是沒理由在遊戲發售時再跟各位多索取一筆費用的理由。

另外這邊特別提醒一下,透過 Steam 序號激活遊戲,可以避開部分地區的鎖區限制地!例如,德國和中國經常針對成人遊戲鎖區,許多受影響的支持者私訊詢問解決方法。我們的經驗是,使用序號激活即可解決!

最後很快地提一下進度,目前美術基本都完成了,但動畫還在努力追進度,本次哥布林線相關的H動畫我看了看,動畫製作組還是滿用心的,成果看起來十分色情。

程式方面的改動也滿多的,之後會持續釋出圖片,讓大家先睹為快!

Steam序号索取

(附图的内容其实已经做好了,原本放的是完成的图片,但总觉得这样稍微有剧透的感觉,因此就换回开发中的图片,留着一些惊喜给游戏释出的时刻。 )

开场先说重点,游戏Steam页面上的试玩版本已经正式开放,各位尽管把游戏推广给身边的朋友吧!游戏能让更多人看到,我们也会很开心的!

接着,今天要提一件经常有支持者询问、而且至关重要问题:游戏发售后,赞助者还需要购买吗?

答案是:不用!

只要你赞助过游戏,金额超过游戏的贩售金额,届时游戏发售后我们就会将游戏的Steam序号发送给你。

这其实是一个很简单的概念,各位都在早期阶段支持我们的游戏了,实在是没理由在游戏发售时再跟各位多索取一笔费用的理由。

另外这边特别提醒一下,透过 Steam 序号激活游戏,可以避开部分地区的锁区限制地!例如,德国和中国经常针对成人游戏锁区,许多受影响的支持者私讯询问解决方法。我们的经验是,使用序号激活即可解决!

最后很快地提一下进度,目前美术基本都完成了,但动画还在努力追进度,本次哥布林线相关的H动画我看了看,动画制作组还是满用心的,成果看起来十分色情。

程式方面的改动也满多的,之后会持续释出图片,让大家先睹为快!

Steamキーの配布

(元々添付していた画像は完成版だったのですが、少しネタバレになると感じたので、開発中の画像に差し替えました。リリースの時に驚きを残したいと思います!)

まず最初に重要なポイントから:ゲームのSteamページに試遊版が正式に公開されました!ぜひ友達にゲームを広めてください。多くの人に見てもらえると私たちもとても嬉しいです!

次に、よく寄せられる非常に重要な質問についてお答えします:

支援者はゲーム発売後に購入する必要がありますか?

答えは:いいえ!

ゲームの最終販売価格を超える金額で支援していただいた場合、ゲーム発売後にSteamキーをお送りします。

これはとてもシンプルな考え方です。皆さんはゲームの早期段階で私たちを支援してくださったので、発売時に再び料金を請求する理由はありません。

また、特にお知らせしたいのは、Steamキーを使ってゲームを有効化すれば、一部地域の地域制限を回避できるということです!例えば、ドイツや中国では成人向けゲームがしばしば地域制限を受けます。この問題について多くの支援者からお問い合わせをいただきましたが、Steamキーで有効化すれば問題は解決します!

最後に進捗について簡単に触れておきます。アートワークはほぼ完成していますが、アニメーションチームが現在も進捗を追いかけています。ゴブリンルートのHアニメーションを少し見ましたが、アニメーションチームはかなり力を入れていて、結果はとてもエロいです!

プログラム面でも大きな変更がありました。これからも画像を公開していくので、お楽しみに!

View Post

Game Story Survey

Game Story Survey

(The video depicted a lighthearted version of the storyline. Although it has been removed for now, we’re considering feedback from players to potentially reintroduce this content.)

Currently, we are revising the goblin storyline. Our primary focus is deciding on the darkness level of the narrative.

When a quest or storyline is too cheerful, it may add fun to the game but could compromise the dark atmosphere we’ve worked to create. On the other hand, if the game is too dark, it may cause discomfort for some players.

While certain Japanese games, like the renowned Rance series, manage to balance both, I’m uncertain if this style aligns with the direction of Dark Land Chronicle: The Fallen Elf.

Therefore, I’m presenting three scenarios here to gather feedback from the community, which will help shape future development.

Lighthearted Version:

Engla has a particular fondness for goblins and kidnaps them as sex toys. Currently in her basement is the goblin leader, “The Hero,” who, though not a werewolf, has led his companions in various battles. Being held captive and outmatched by Engla’s lust, he’s frustrated. With the heroine’s help, his companions rally to rescue him, leading to an all-out orgy battle with Engla. The heroine can choose to help Engla “share the load” of this attack.

Mildly Dark Version:

Engla’s obsession with goblin sex has cost her an arranged marriage, stripping her of noble status. Despite this, her love for goblins is unwavering. The goblin chieftain, aware of her obsession, uses a goblin as bait by having it swallow a magical stone with GPS-like tracking. With the heroine’s assistance, a goblin strike team assaults Engla at night. Later, when the heroine revisits the goblin village, she finds Engla now a willing slave to the goblins, delighting in her new role.

Dark Version:

Engla was once raped by goblins, and the scandal cost her marriage and nobility. Torn between hatred and a dark fascination with goblin sexuality, she begins kidnapping goblins as sex toys before killing them brutally. The goblin chieftain, with plans to seize a human village, sends a goblin with a GPS-like magic stone to locate Engla’s lair. With the heroine’s help, goblins tunnel their way into the village and take Engla captive, forcing her into sexual slavery—a fate she soon embraces as it liberates her twisted desires.

Please choose your preferred storyline and cast your vote. Community feedback will shape the darkness level in future game updates. Feel free to share any thoughts in the discussion forum.

Looking forward to hearing your opinions soon!

遊戲劇情調查

(影片是歡樂版本的劇情,目前雖然已經刪除,但我們將參考玩家意見並重新考慮是否加回這段劇情。)

目前,我們正在重整哥布林的故事線,我們當前的當務之急是決定故事情節的黑暗程度。

當一個任務或故事太過歡樂,遊戲可能會變得有趣,但會犧牲一直以來所努力營造的黑暗感;另一方面,若遊戲過於黑暗,又擔心會引起玩家的不適。

雖然一些日系遊戲(例如知名的Rance系列)可以做到兩者共存,但我不確定這樣的風格是否適合黑暗大陸編年史的方向。

因此,我在這裡提供三個劇本作為例子,希望從玩家社群中獲得反饋,作為日後開發的參考方向。

一、歡樂版:

英格拉對哥布林有特別的偏愛,因此她會綁架哥布林作為性愛道具。目前在她地下室中的哥布林是戰友團的老大「英雄」,雖然這位哥布林不會變成狼人,但他好歹帶領戰友團東征西討,被囚禁在地下室而且自己在性愛上比不過英格拉讓他十分不服氣。在女主角的幫助下,「英雄」的手下紛紛前來營救英雄,這些戰友團和英格拉展開一場雜交大戰,而女主角可以決定是否幫助英格拉分擔一些肉棒的攻擊。

二、輕微黑暗版:

英格拉對哥布林有特別的偏愛,因為癡迷於和哥布林性愛,導致自己的婚事告吹。失去了婚姻後,她也失去了自己的貴族身分,但這未改她對哥布林的癡迷。然而,哥布林的族長已經發現此事,因此讓一隻倒楣的哥布林作為誘餌,吞下了有類似GPS功能的魔石。在女主角的幫助下,哥布林派出了襲擊隊夜襲英格拉。事件之後,當女主角再次拜訪哥布林村時,發現英格拉已經淪為哥布林村的性奴,並且十分享受。

三、黑暗版:

英格拉曾經被哥布林強姦過,而這件事情被發現後,導致她的婚事告吹。失去貴族身分的英格拉一方面憎恨哥布林,一方面又癡迷於哥布林的性愛,因此她不斷派遣傭兵綁架哥布林,將哥布林當成性愛玩具後又將其殘忍殺害。哥布林族長為了要佔據人類村莊,因此讓一隻倒楣的哥布林當誘餌,吞下了有類似GPS功能的魔石,用以尋找英格拉地窖的位置。在女主角的幫助下,哥布林挖通了隧道,攻佔了村莊。被捕獲的英格拉被迫成了性奴,但她也從扭曲的性格解放了出來,可以盡情地享受成為性奴的快樂。

請選擇一個您偏愛的劇情並投票,社群的意見將影響我們日後對於遊戲黑暗程度的刻畫……若有任何意見,也可以在討論區詳述。

期待盡速聽到各位的意見!

游戏剧情调查

(影片是欢乐版本的剧情,目前虽然已经删除,但我们将参考玩家意见并重新考虑是否加回这段剧情。)

目前,我们正在重整哥布林的故事线,我们当前的当务之急是决定故事情节的黑暗程度。

当一个任务或故事太过欢乐,游戏可能会变得有趣,但会牺牲一直以来所努力营造的黑暗感;另一方面,若游戏过于黑暗,又担心会引起玩家的不适。

虽然一些日系游戏(例如知名的Rance系列)可以做到两者共存,但我不确定这样的风格是否适合黑暗大陆编年史的方向。

因此,我在这里提供三个剧本作为例子,希望从玩家社群中获得反馈,作为日后开发的参考方向。

一、欢乐版:

英格拉对哥布林有特别的偏爱,因此她会绑架哥布林作为性爱道具。目前在她地下室中的哥布林是战友团的老大「英雄」,虽然这位哥布林不会变成狼人,但他好歹带领战友团东征西讨,被囚禁在地下室而且自己在性爱上比不过英格拉让他十分不服气。在女主角的帮助下,「英雄」的手下纷纷前来营救英雄,这些战友团和英格拉展开一场杂交大战,而女主角可以决定是否帮助英格拉分担一些肉棒的攻击。

二、轻微黑暗版:

英格拉对哥布林有特别的偏爱,因为痴迷于和哥布林性爱,导致自己的婚事告吹。失去了婚姻后,她也失去了自己的贵族身分,但这未改她对哥布林的痴迷。然而,哥布林的族长已经发现此事,因此让一只倒楣的哥布林作为诱饵,吞下了有类似GPS功能的魔石。在女主角的帮助下,哥布林派出了袭击队夜袭英格拉。事件之后,当女主角再次拜访哥布林村时,发现英格拉已经沦为哥布林村的性奴,并且十分享受。

三、黑暗版:

英格拉曾经被哥布林强奸过,而这件事情被发现后,导致她的婚事告吹。失去贵族身分的英格拉一方面憎恨哥布林,一方面又痴迷于哥布林的性爱,因此她不断派遣佣兵绑架哥布林,将哥布林当成性爱玩具后又将其残忍杀害。哥布林族长为了要占据人类村庄,因此让一只倒楣的哥布林当诱饵,吞下了有类似GPS功能的魔石,用以寻找英格拉地窖的位置。在女主角的帮助下,哥布林挖通了隧道,攻占了村庄。被捕获的英格拉被迫成了性奴,但她也从扭曲的性格解放了出来,可以尽情地享受成为性奴的快乐。

请选择一个您偏爱的剧情并投票,社群的意见将影响我们日后对于游戏黑暗程度的刻画……若有任何意见,也可以在讨论区详述。

期待尽速听到各位的意见!

ゲームストーリー調査

(映像はストーリーの軽いバージョンを描いていましたが、現在は削除されています。ただし、プレイヤーの意見を参考にし、このシーンを再度追加するかを再考中です。)

現在、私たちはゴブリンのストーリーラインを再編成しています。最優先事項は、物語の暗さの度合いを決定することです。

クエストやストーリーがあまりにも明るすぎると、ゲームが面白くなる一方で、これまで苦心して築き上げた暗い雰囲気が損なわれる可能性があります。一方、ゲームがあまりにも暗すぎると、プレイヤーに不快感を与える恐れもあります。

一部の日本のゲーム(例えば有名な『Rance』シリーズ)は、暗さとユーモアをうまく両立させていますが、このスタイルが『ダークランド・クロニクル:堕落のエルフ』の方向性に合うかは不明です。

そこで、プレイヤーコミュニティの皆様のフィードバックを得るために、以下の3つのシナリオを提示します。今後の開発の参考にさせていただきます。

明るいバージョン:

エングラはゴブリンに特別な愛着を持っており、ゴブリンをセックス玩具として誘拐しています。現在、彼女の地下室には戦友団のリーダーである「英雄」が捕えられています。彼は狼人間ではありませんが、戦友団を率いて各地で戦ってきた誇り高きゴブリンです。しかし、エングラに囚われ、彼女の性欲に打ち負かされたことに不満を抱いています。主人公の助けを借りて、彼の部下たちが彼を救出するために集まり、エングラと壮絶な交戦に突入します。主人公は、エングラを助けて攻撃を分担することも選択できます。

軽めのダークバージョン:

エングラはゴブリンとのセックスに執着しており、そのせいで婚約が破談となり、貴族の身分を失いました。しかし、彼女のゴブリンへの愛は変わりません。ゴブリンの族長はこの事態を知り、GPSのような追跡機能を持つ魔石を飲み込ませたゴブリンを餌として送り込みます。主人公の助けを借りて、ゴブリンの襲撃部隊が夜にエングラを急襲します。その後、主人公が再びゴブリン村を訪れると、エングラがゴブリン村で性奴隷となり、満足そうに過ごしているのを目にします。

ダークバージョン:

エングラはかつてゴブリンに強姦され、その事実が発覚して婚約が破談になり、貴族の地位を失いました。彼女はゴブリンを憎む一方で、その性的体験に歪んだ執着を抱き、ゴブリンをセックス玩具として誘拐し、残酷に殺すことを繰り返しています。ゴブリンの族長は、人間の村を占領するため、GPSのような魔石を飲み込ませたゴブリンを使ってエングラの地下室の位置を突き止めようとします。主人公の助けを得て、ゴブリンたちは村にトンネルを掘り進め、エングラを捕えます。彼女は性奴隷としての役割を強いられるものの、その異常な性格から解放され、性奴隷としての喜びに没頭します。

お好みのストーリーをお選びいただき、投票をお願いします。コミュニティの意見が、今後のゲームの暗さの程度に反映されます。ご意見があれば、ぜひディスカッションフォーラムでご共有ください。

皆様からのご意見を楽しみにしております!

View Post

The game is now live on Steam!

The game is now live on Steam!

(The demo is up on Steam, so go ahead and share it with friends—let’s get more people trying it out!)

https://store.steampowered.com/app/2922590/Dark_Land_Chronicle_The_Fallen_Elf/

First off, sorry for the silence over the past month…

It’s been crazy busy, and we’ve only had time to answer a few quick questions from players on Discord, planning to give everyone a full update when things calmed down.

This past month, we worked on getting the demo up on Steam.

But wow, there are a lot of rules for launching there…

For example, the title text has to be super clear, the game itself can’t have any sponsor links, we can’t mention if the game isn’t the latest version, and we had to make sure the store page images weren’t too revealing...

Even though we’ve launched games on Steam before, there are always a bunch of restrictions. This time, it took a few tries to finally pass the store review.

Now that the game’s finally on Steam, we’re pumped to know players can find it there.

As for development…

Right now, we’re doing the biggest overhaul yet on art, animation, and programming, with several meetings just to plan it out.

Last month, we focused mainly on organizing all the models and fixing up their formats.

This means our animation guy has had to “rename and reorganize every single bone in every model” that’s in the game right now.

It’s a huge job.

Meanwhile, our programmer is updating the library versions, and the artist is fine-tuning some of the models.

In the short term, this looks like thankless work since the game basically looks the same to players.

But looking ahead, it’s the only way to make future outfit and hairstyle customization work smoothly.

After all, if we add black stockings and the heroine’s appearance doesn’t update in H-mode, the customization system kinda loses its point…

Or if some monsters look especially indecent but we have to cut H animations due to model issues, that’d be a waste...

So yeah, it’s gonna take a bit longer, but once the animation guy finishes up with the skeleton work, we’ll be able to roll out Goblin faction content soon.

The goblin model of the heroine being ridden like a horse with a whip is seriously cool—we can’t wait to show it to everyone.

From now on, we’ll go back to weekly logs and share some art reveals so you all can get an early look.

Stay tuned!

遊戲已經在Steam亮相!

(目前遊戲的試玩版已經在Steam上架,大家快推薦給更多朋友來試玩吧!)

https://store.steampowered.com/app/2922590/Dark_Land_Chronicle_The_Fallen_Elf/

首先,抱歉過去一個月沒發佈新內容…

真的太忙了,只能在Discord簡單回覆玩家的一些問題,本來打算等事情告一段落再跟大家好好更新一下。

過去這個月,我們專注於將試玩版推出到Steam。

不過,Steam上架的規則實在很多…

比如說,標題的字體必須清晰、遊戲不能有贊助鏈接、不能提及這不是最新版、還有商店頁面圖片不能太露骨...

雖然我們之前有上架過Steam,但每次都會碰到這些限制,這次也是多次嘗試才終於通過審核。

現在遊戲終於上了Steam,想到玩家能在那裡找到我們的遊戲,內心還是很興奮的。

關於開發方面…

目前遊戲中的美術、動畫和程式正在進行有史以來最大規模的重整,為了這次重整我們開了好幾次會議。

上個月我們的主要精力都放在整理所有現有的模型並調整它們的格式。

這意味著我們的動畫小哥需要「將遊戲中每一個模型的每一根骨架都重新命名和整理」。

這真的是一個龐大的工作量。

與此同時,程式人員則需要更新庫版本,美術人員也會對模型進行一些優化。

短期來看,這些努力看起來沒什麼效果,因為從玩家的角度來看,遊戲基本上還是差不多。

但從長期來看,這是未來換裝系統和髮型系統靈活運行的必要前提。

畢竟,如果加了黑絲襪,但女主角在H模式下無法同步改變外觀,換裝系統的意義就不大了…

又或者,如果某些怪物的設計看起來特別猥瑣,卻因為模型限制而無法加入H動畫,那就真的很可惜…

所以大家這次可能得稍微等久一點,但只要動畫小哥慢慢完成骨架整合,哥布林陣營的內容很快就會上線了。

哥布林把女主角當成馬來騎、揮動鞭子的模型真的很酷,我們已經迫不及待想分享給大家了。

接下來我們會恢復每週的日誌更新,還會分享一些美術作品讓大家先睹為快。

請密切關注我們哦!

游戏已经在Steam亮相!

(目前游戏的试玩版已经在Steam上架,大家快推荐给更多朋友来试玩吧!)

https://store.steampowered.com/app/2922590/Dark_Land_Chronicle_The_Fallen_Elf/

首先,抱歉过去一个月没发布新内容…

真的太忙了,只能在Discord简单回覆玩家的一些问题,本来打算等事情告一段落再跟大家好好更新一下。

过去这个月,我们专注于将试玩版推出到Steam。

不过,Steam上架的规则实在很多…

比如说,标题的字体必须清晰、游戏不能有赞助链接、不能提及这不是最新版、还有商店页面图片不能太露骨...

虽然我们之前有上架过Steam,但每次都会碰到这些限制,这次也是多次尝试才终于通过审核。

现在游戏终于上了Steam,想到玩家能在那里找到我们的游戏,内心还是很兴奋的。

关于开发方面…

目前游戏中的美术、动画和程式正在进行有史以来最大规模的重整,为了这次重整我们开了好几次会议。

上个月我们的主要精力都放在整理所有现有的模型并调整它们的格式。

这意味着我们的动画小哥需要「将游戏中每一个模型的每一根骨架都重新命名和整理」。

这真的是一个庞大的工作量。

与此同时,程式人员则需要更新库版本,美术人员也会对模型进行一些优化。

短期来看,这些努力看起来没什么效果,因为从玩家的角度来看,游戏基本上还是差不多。

但从长期来看,这是未来换装系统和发型系统灵活运行的必要前提。

毕竟,如果加了黑丝袜,但女主角在H模式下无法同步改变外观,换装系统的意义就不大了…

又或者,如果某些怪物的设计看起来特别猥琐,却因为模型限制而无法加入H动画,那就真的很可惜…

所以大家这次可能得稍微等久一点,但只要动画小哥慢慢完成骨架整合,哥布林阵营的内容很快就会上线了。

哥布林把女主角当成马来骑、挥动鞭子的模型真的很酷,我们已经迫不及待想分享给大家了。

接下来我们会恢复每周的日志更新,还会分享一些美术作品让大家先睹为快。

请密切关注我们哦!

ゲームがSteamに登場しました!

(現在、ゲームの体験版がSteamで公開されているので、皆さんも友達におすすめしてぜひ遊んでもらってください!)

https://store.steampowered.com/app/2922590/Dark_Land_Chronicle_The_Fallen_Elf/

まず最初に、過去1ヶ月間、新しい投稿を続けられなかったことをお詫びします…

本当に忙しくて、Discordでプレイヤーの質問に簡単に答えるだけでした。何かが一段落したら、みんなに詳しく報告しようと思っていました。

この1ヶ月間、私たちはゲームの体験版をSteamに出すことに注力してきました。

しかし、Steamには多くの上陸ルールがあります…

たとえば、タイトルの文字は明瞭でなければならず、ゲーム本体にスポンサーサイトへのリンクが含まれてはいけませんし、最新版ではないことに言及することもできません。また、ストアページの画像は露骨すぎてはいけません…

私たちは以前にSteamに上陸した経験があるものの、毎回これらの制限に直面しています。今回もいくつかの試行錯誤を経てようやくストアの審査を通過しました。

そして、今、ゲームはついにSteamに登場しました。プレイヤーがSteamで私たちのゲームを見ることができると思うと、心の中でとても嬉しいです。

開発の進捗について…

現在、ゲームのアート、アニメーション、プログラムは史上最大規模の再編成を進めています。この再編成のために、何度も会議を開きました。

先月、私たちは既存のすべてのモデルを整理し、そのフォーマットを修正することに主な力を注ぎました。

これは、アニメーターが「ゲーム中のすべてのモデルのすべての骨を再命名して整理する」必要があることを意味します。

これは非常に大きな作業量です。

同時に、プログラマーはアプリケーションライブラリのバージョンを更新する必要があり、アーティストもモデルの最適化を行います。

短期的には、これは無駄な投資のように見えるかもしれません。プレイヤーの視点から見ると、ゲームは基本的に同じに見えるからです。

しかし、長期的には、この作業を真剣に進めることが、将来の衣装システムや髪型システムの柔軟な実装を可能にします。

結局、もし黒いストッキングを追加しても、Hモードで主人公の外見が変わらなければ、衣装システムの意味が失われてしまいます…

あるいは、特定のモンスターが不適切に見える場合でも、モデル設計が不良のためにHアニメーションが取り消されるのは本当に残念です…

今回は皆さんに少し待ってもらう必要がありますが、アニメーターが骨格の統合を完了すれば、ゴブリン陣営のコンテンツもすぐに完成します。

ゴブリンが主人公を馬のように扱い、鞭を振るモデルは本当にかっこいいので、私たちはそれを皆さんと共有するのが待ちきれません。

今後、私たちは毎週のログ更新を再開し、いくつかのアートコンテンツも公開して皆さんに楽しんでもらいます。

ぜひ私たちを注目してください!

View Post

Building the Goblin Village

Building the Goblin Village

(Attached image shows scene objects from the Goblin Village)

As we mentioned earlier, goblins will be a major focus moving forward! To make steady progress, we first needed to tackle some technical challenges, especially regarding animation skeleton merging. Over the past two weeks, we've concentrated on solving this issue, as it directly impacts the clothing system and the design of certain H-models.

Now, these obstacles have been overcome! We believe the clothing system will perform even better in the upcoming version. The most likely new outfits to be added include black stockings and cultist robes. In addition, based on sponsorship, we're considering adding more hairstyles (the technical requirements for adding new outfits and hairstyles are basically the same).

By the way, the highly anticipated "tentacle outfit" requested by some players is not part of the clothing system, but we have already included it in our development plan. The related art design is complete and will officially debut in the "Boneless Ones" chapter, so stay tuned!

In terms of recent updates, the art team has made significant enhancements to the details of the Goblin Village, striving to infuse the unique style of this faction into the scenes. The basic art design related to goblins is now complete, with only a few minor details still needing time to finalize.

We are also actively preparing the free demo version, aiming to release it on Steam as soon as possible. The free sponsorship version will be offered to more players to attract broader support. While the current sponsorship situation has improved, we are still a bit short of the funds needed for the project's stable operation.

Finally, we've also released the new version 0.176 of the game. This update mainly focuses on bug fixes, similar to the last update. Players who have already completed the main content from the previous update can choose to skip it if they wish.

---------

Bug Fixes:

---------

Double save error (equipment save)

Fixed mad dog interaction (friendly state)

Fixed mad dog reloading disappearance error

Fixed region teleport error

Game save font loss

Fixed blank item background issue

Fixed missing Goblin Language Book issue

Fixed fast travel map error

Fixed background music disappearance upon loading

建造哥布林村莊

(附圖為哥布林村庄的場景物件)

正如我們之前提到的,哥布林將成為接下來的重點!為了順利推進,我們先需要解決一些技術挑戰,特別是在動畫骨架合併的方面。我們過去兩週集中攻克這一問題,因為這將直接影響到換裝系統以及特定H模型的設計。

現在,這些障礙已經迎刃而解!我們認為換裝系統在接下來的版本中會發揮得更加出色。目前,最有可能加入的新服飾包括黑絲襪和邪教徒服裝。除此之外,根據贊助情況,我們也考慮增加更多髮型(新增服飾和新增髮型這兩個系統背後的技術需求基本相同)。

順便一提,一些玩家熱切期待的「觸手服」並不屬於換裝系統,但我們已經將其納入開發計畫。相關的美術設計已經完成,並會在無骨之徒章節中正式亮相,敬請期待!

在近期更新方面,美術團隊特別針對哥布林村庄進行了大量細節上的增強,努力將這一陣營獨有的風格注入場景。目前,哥布林相關的基礎美術設計已完成,只剩一些細部建置尚需時間完成。

我們也在積極籌備免費試玩版,爭取儘早上架Steam,將免費贊助版提供給更多玩家,吸引更廣泛的支持。儘管目前的贊助情況有所改善,但距離專案穩定運作所需的資金仍有一段距離。

最後,本次我們也釋出了遊戲的新版本0.176。這次更新主要集中在系統錯誤的修正,與上次更新類似,已經完成上次主要內容的玩家可以視情況選擇略過。

---------

錯誤修正

---------

二次存檔錯誤(裝備存檔)

修正惡犬互動(友善情況)

修正惡犬二次載入遺失錯誤

修正地域傳送錯誤

儲存遊戲字體遺失

修正空白道具背景問題

修正哥布林語言書遺失問題

修正地圖快速移動錯誤

修正載入背景音樂消失問題

建造哥布林村庄

(附图为哥布林村庄的场景物件)

正如我们之前提到的,哥布林将成为接下来的重点!为了顺利推进,我们先需要解决一些技术挑战,特别是在动画骨架合并的方面。我们过去两周集中攻克这一问题,因为这将直接影响到换装系统以及特定H模型的设计。

现在,这些障碍已经迎刃而解!我们认为换装系统在接下来的版本中会发挥得更加出色。目前,最有可能加入的新服饰包括黑丝袜和邪教服装。除此之外,根据赞助情况,我们也考虑增加更多发型(新增服饰和新增发型这两个系统背后的技术需求基本上相同)。

顺便一提,有些玩家热切期待的「触手服」并不属于换装系统,但我们已经将其纳入开发计画。相关的美术设计已经完成,并将在无骨之徒章节中正式亮相,敬请期待!

在近期更新方面,美术团队特别针对哥布林村庄进行了大量细节上的增强,努力将这一阵营独有的风格注入场景。目前,哥布林相关的基础美术设计已完成,只剩下一些细部建造尚需时间完成。

我们也积极筹备免费试玩版,争取尽早上架Steam,将免费赞助版提供给更多玩家,吸引更广泛的支援。尽管目前的赞助情况有所改善,但距离项目稳定运作所需的资金仍有一段距离。

最后,这次我们也释出了游戏的新版本0.176。这次更新主要集中在系统错误的修正,与上次更新类似,已经完成上次主要内容的玩家可以视情况选择略过。

---------

错误修正

---------

二次存档错误(装备存档)

修正恶犬互动(友善情况)

修正恶犬二次载入遗失错误

修正地域传送错误

储存游戏字体遗失

修正空白道具背景问题

修正哥布林语言书遗失问题

修正地图快速移动错误

修正载入背景音乐消失问题

ゴブリン村の建設

(添付画像はゴブリン村のシーンオブジェクトです)

前にもお伝えしたように、これからゴブリンが重要な焦点になります!順調に進めるために、まずは技術的な課題に取り組む必要がありました。特にアニメーションのスケルトン統合に関してです。過去2週間、この問題の解決に集中してきました。なぜなら、これが着せ替えシステムや特定のHモデルの設計に直接影響するからです。

現在、この障害は解決しました!次のバージョンでは、着せ替えシステムがより優れたパフォーマンスを発揮すると考えています。最も可能性の高い新しい衣装は、黒いストッキングやカルト教団のローブなどです。さらに、スポンサーの状況に応じて、新しい髪型の追加も検討しています(新しい衣装と新しい髪型の追加は、技術的にはほぼ同じ要件です)。

ちなみに、一部のプレイヤーが熱望している「触手服」は着せ替えシステムには含まれていませんが、すでに開発計画に組み込んでいます。関連するアートデザインは完成しており、「無骨の徒」の章で正式に登場する予定ですので、お楽しみに!

最近のアップデートに関しては、アートチームがゴブリン村の細部を大幅に強化し、この派閥独自のスタイルをシーンに注入することに力を入れました。ゴブリンに関連する基本的なアートデザインは完成しており、あとは少しの細かい部分を仕上げるだけです。

また、無料体験版を早期にSteamにリリースする準備も積極的に進めています。無料のスポンサー版をより多くのプレイヤーに提供し、幅広いサポートを引き付けたいと考えています。現在のスポンサーシップ状況は改善されつつありますが、プロジェクトの安定運営に必要な資金にはまだ少し足りません。

最後に、新バージョン0.176をリリースしました。このアップデートは主にバグ修正に焦点を当てており、前回のアップデートに似ています。前回の主要なコンテンツをすでに完了したプレイヤーは、必要に応じてこの更新をスキップすることができます。

---------

バグ修正内容

---------

ダブルセーブエラー(装備のセーブ)

狂犬との友好的な相互作用の修正

狂犬の再読み込み消失エラーの修正

テレポートエラーの修正

セーブ時のフォント喪失の修正

アイテム背景が空白になる問題の修正

ゴブリン語の本の紛失の修正

高速移動のマップエラーの修正

読み込み時のBGM消失の修正

View Post

Version 0.173 Released!

Version 0.173 Released!

(This update focuses on bug fixes. If you’ve already played the previous version, feel free to skip this one!)

Since the last release, we’ve received reports of various bugs, ranging in size and severity. Recently, we’ve spent time diving deep to investigate and address them one by one.

The most annoying bugs were probably the inability to move with the W and S keys and the duplication issue when in the H state...

Some of these bugs occurred randomly, which made debugging significantly harder. To tackle these tricky issues, we’ve added new mechanisms to manage them, and we hope this will thoroughly eliminate the errors.

As for the next update, it’ll finally bring some content that everyone’s been waiting for!

We understand that players are eager to see the Cultist storyline (and we, as the dev team, are just as excited to work on it!), but after considering the protagonist's progress and other development factors, we’ve decided to prioritize the Goblin faction questline first.

There are a few benefits to this: first, it allows us to further enhance the game’s quest and combat mechanics; second, we’ll gain experience in faction design, which will enable us to tackle more complex level designs when we eventually move on to the Cultist quests.

The Goblin main quest outline is already complete, and we’ve designed it with a fresh, engaging approach in mind. We hope to offer players a totally unique Goblin faction experience.

We can’t wait to let our supporters dive into the new content as soon as possible...!

---------

Bug Fixes

---------

Fixed issue where the W and S keys couldn’t move the character

Fixed duplication bug in H mode

Fixed region hint errors

Game freeze after interacting with merchants

Unable to loot corpses

Fixed missing keywords in quests

Fixed collision errors at the logging platform

Backpack initialization issue fixed

Fixed save interface

Fixed camera error after the female protagonist’s prostitution event with the forest patrol

Added restrictions to the forest patrol prostitution event

Enhanced item drop mechanism (gold necklace can now be found on the thief’s corpse)

Fixed certain sound errors

Fixed world quest mechanisms

0.173版本發佈了!

(本次更新屬於錯誤修正,若玩過前一個版本,可自行略過~)

在前次釋出遊戲後,我們陸續接獲了幾個大小不一、嚴重程度不同的Bug,最近花時間深入研究,設法將它們一一排除。

最惱人的應該是W和S按鍵無法角色移動、以及H狀態下會產生分身這兩個Bug...

由於某些錯誤是機率性發生,這大幅增加了除錯的困難,目前針對這些棘手的問題,我們已經加入了新機制去控管,希望藉此機會徹底將這些錯誤根除。

至於下一版本的更新,將會是大家期待的內容性更新啦~

雖然我們明白玩家很想搶先看到邪教徒的路線(而身為製作組的我們也很想製作且非常期待),但我們考慮到主角在遊戲中推進路線以及各種開發上的考量,我們最終決定優先處理哥布林陣營的任務。

這樣做有幾個好處:一來是我們能更進一步地強化遊戲系統的任務與戰鬥機制,二來是對於陣營的設計將累積一些經驗,屆時真正進入邪教徒的任務開發後,我們將能比較大膽地挑戰較為複雜的關卡設計。

至於目前的哥布林主線大綱已經構思完成,整體來說我們還是採用比較新穎有趣的設計,希望讓玩家體驗一個完全不同的哥布林陣營。

我們已經迫不急待,希望盡快讓各位支持者體驗到新的內容了...!

---------

錯誤修正

---------

使用鍵盤上W、S按鍵無法移動

修正H模式下產生分身的錯誤

修正地域提示錯誤

與商人溝通後遊戲停擺

無法拾取屍體掉落戰利品

任務關鍵字遺失修正

砍樹台互動碰撞區錯誤

修正背包初始化問題

修正存檔介面

修正女主角對森林警備隊賣淫後發生之鏡頭錯誤

加入森林警備隊賣淫限制

強化物品給予機制(黃金項鍊將可以在盜賊屍體上找到)

修正部分聲音錯誤

修正世界任務機制

0.173版本发布了!

(本次更新属于错误修正,若玩过前一个版本,可自行略过~)

在前次释出游戏后,我们陆续接获了几个大小不一、严重程度不同的Bug,最近花时间深入研究,设法将它们一一排除。

最恼人的应该是W和S按键无法角色移动、以及H状态下会产生分身这两个Bug...

由于某些错误是机率性发生,这大幅增加了除错的困难,目前针对这些棘手的问题,我们已经加入了新机制去控管,希望借此机会彻底将这些错误根除。

至于下一版本的更新,将会是大家期待的内容性更新啦~

虽然我们明白玩家很想抢先看到邪教徒的路线(而身为制作组的我们也很想制作且非常期待),但我们考虑到主角在游戏中推进路线以及各种开发上的考量,我们最终决定优先处理哥布林阵营的任务。

这样做有几个好处:一来是我们能更进一步地强化游戏系统的任务与战斗机制,二来是对于阵营的设计将累积一些经验,届时真正进入邪教徒的任务开发后,我们将能比较大胆地挑战较为复杂的关卡设计。

至于目前的哥布林主线大纲已经构思完成,整体来说我们还是采用比较新颖有趣的设计,希望让玩家体验一个完全不同的哥布林阵营。

我们已经迫不急待,希望尽快让各位支持者体验到新的内容了...!

---------

错误修正

---------

使用键盘上W、S按键无法移动

修正H模式下产生分身的错误

修正地域提示错误

与商人沟通后游戏停摆

无法拾取尸体掉落战利品

任务关键字遗失修正

砍树台互动碰撞区错误

修正背包初始化问题

修正存档介面

修正女主角对森林警备队卖淫后发生之镜头错误

加入森林警备队卖淫限制

强化物品给予机制(黄金项链将可以在盗贼尸体上找到)

修正部分声音错误

修正世界任务机制

バージョン 0.173 リリース!

(今回のアップデートは主にバグ修正に焦点を当てています。前回のバージョンをすでにプレイしている場合、このアップデートはスキップしても構いません!)

前回のリリース以来、さまざまな大きさと深刻さのバグが報告されました。最近、これらのバグを一つ一つ調査し、修正するために時間を費やしました。

おそらく最も厄介なバグは、WとSキーで移動できない問題や、H状態での複製バグだったでしょう...

これらのバグの一部はランダムに発生したため、デバッグが非常に困難でした。これらの難しい問題に対処するために、新しいメカニズムを追加し、これらのエラーを徹底的に排除できることを期待しています。

次回のアップデートについてですが、皆さんが待ち望んでいたコンテンツがついに登場します!

プレイヤーの皆さんがカルト教団のストーリーラインを楽しみにしていることは理解していますし、私たち開発チームも同じく楽しみです!しかし、主人公の進行や他の開発要因を考慮した結果、ゴブリン派閥のクエストラインを優先することにしました。

これにはいくつかの利点があります。まず、ゲームのクエストや戦闘メカニズムをさらに強化できること。そして、派閥デザインの経験を積むことで、将来的にカルト教団クエストのより複雑なレベルデザインに取り組む際に役立つでしょう。

ゴブリンのメインクエストの概要はすでに完成しており、斬新で魅力的なアプローチでデザインしました。プレイヤーの皆さんには、ユニークなゴブリン派閥体験を提供できることを期待しています。

私たちは、サポーターの皆さんが新しいコンテンツに早く飛び込める日を楽しみにしています…!

---------

バグ修正

---------

WとSキーでキャラクターが移動できない問題を修正

Hモードでの複製バグを修正

地域ヒントエラーを修正

商人と対話した後のゲームフリーズを修正

死体からの略奪ができない問題を修正

クエストのキーワード不足を修正

伐採場での衝突エラーを修正

バックパック初期化の問題を修正

セーブインターフェースを修正

女性主人公が森のパトロール隊との売春イベント後に発生するカメラエラーを修正

森のパトロール隊の売春イベントに制限を追加

アイテムドロップメカニズムを強化(盗賊の死体から金のネックレスが見つかるようになりました)

特定のサウンドエラーを修正

世界クエストのメカニズムを修正

View Post

Version 0.170 Released!

Version 0.170 Released!

Thank you for your patience, dear supporters... The monthly update is finally here!

This month has been challenging as I contracted COVID-19 and had to spend about a week bedridden... Much of the development time was devoted to recovery, and I’m still coughing as I write this update log...

Fortunately, I managed to squeeze in this update just before the end of the month. I hope to consistently achieve the goal of monthly updates in the future!

Unfortunately, this update is relatively small. The main addition is an enemy that can engage in H interactions, temporarily located in the Ravendert Environs.

On the system side, besides fixing some peculiar bugs, we’ve optimized the overall UI display and added a quick menu function.

I really felt that the old UI wasn’t visually appealing enough, so I decided to scrap and redo the entire UI... I hope everyone will like this new, darker-themed UI!

We will continue to work hard to maintain the goal of monthly updates... The next version will focus on advancing the goblin route, so please continue to support us!

Endless thanks!

----------------------

Update Log

----------------------

System:

Fixed camera tracking.

Added more character data (full functionality not yet implemented).

Added a quick menu.

Added a backpack page-turning system.

Integrated the equipment interface into the backpack interface.

Completely updated the UI.

Fixed an issue where the protagonist’s limbs were not displaying correctly in combat H mode.

Npc:

Added feral dogs (involved in H mode).

Region:

Added Ravendert Environs.

0.170 版本發布了!

各位支持者久等了……每月更新如期而至!

這個月因為感染新冠肺炎,不得不在床上躺了一個星期左右……很多開發時間都用來休養,寫這篇更新日誌的時我還一邊咳嗽...

幸好最後還是勉強趕在月底擠出了這次的更新,希望未來能穩定實現每月更新的目標!

可惜的是,這次的更新內容相對較少,主要新增了一個可進行 H 互動的敵人,並暫時將敵人安置在拉文德特郊外。

在系統方面,除了修復一些奇怪的 Bug,我們還優化了整體 UI 的顯示,並加入了快速選單功能。

因為我實在覺得舊版的UI不夠好看,最後毅然決然將整個UI拔掉重做...希望新版這種更黑暗氛圍的UI大家會喜歡!

我們會繼續努力,盡量保持每月更新的目標...下一版本將會著手推進哥布林的路線,還請大家繼續支持我們!

感激不盡!

----------------------

更新日誌

----------------------

系統:

修正鏡頭追蹤。

導入更多角色數據(尚未全面實裝功能)。

加入快速選單。

增加背包翻頁系統。

將裝備介面整合到背包介面之下。

全面更新UI。

修正戰鬥H模式下主角四肢未正確顯示的錯誤。

Npc:

增加惡犬(涉及H模式)

地域:

增加拉文德特郊外

0.170 版本发布了!

各位支持者久等了……每月更新如期而至!

这个月因为感染新冠肺炎,不得不在床上躺了一个星期左右……很多开发时间都用来休养,写这篇更新日志的时我还一边咳嗽...

幸好最后还是勉强赶在月底挤出了这次的更新,希望未来能稳定实现每月更新的目标!

可惜的是,这次的更新内容相对较少,主要新增了一个可进行 H 互动的敌人,并暂时将敌人安置在拉文德特郊外。

在系统方面,除了修复一些奇怪的 Bug,我们还优化了整体 UI 的显示,并加入了快速菜单功能。

因为我实在觉得旧版的UI不够好看,最后毅然决然将整个UI拔掉重做...希望新版这种更黑暗氛围的UI大家会喜欢!

我们会继续努力,尽量保持每月更新的目标...下一个版本将会着手推进哥布林的路线,还请大家继续支持我们!

感激不尽!

----------------------

更新日志

----------------------

系统:

修正镜头追踪。

导入更多角色数据(尚未全面实装功能)。

加入快速菜单。

增加背包翻页系统。

将装备界面整合到背包界面之下。

全面更新UI。

修正战斗H模式下主角四肢未正确显示的错误。

Npc:

增加恶犬(涉及H模式)

地域:

增加拉文德特郊外

バージョン0.170がリリースされました!

皆さん、お待たせしました……毎月の更新が予定通り到着しました!

今月は、新型コロナウイルスに感染してしまい、約1週間ほど寝込んでいました……開発時間の多くは療養に使われ、この更新ログを書いているときもまだ咳をしています…

なんとか月末に間に合わせて、この更新を絞り出すことができましたが、今後も毎月更新の目標を安定して達成できることを願っています!

残念ながら、今回の更新内容は比較的少なく、主にHインタラクションが可能な敵を追加しましたが、その敵は一時的にラベンダーの郊外に配置されています。

システム面では、いくつかの奇妙なバグを修正したほか、全体的なUIの表示を最適化し、クイックメニュー機能を追加しました。

以前のUIがあまり見栄えが良くないと感じていたため、思い切ってUI全体を再作成しました…この新しい、より暗い雰囲気のUIを皆さんに気に入っていただけると嬉しいです!

私たちは今後も努力を続け、毎月の更新目標を維持するよう努めます…次のバージョンではゴブリンのルートを進める予定ですので、どうか引き続き応援よろしくお願いします!

心から感謝しています!

----------------------

更新ログ

----------------------

システム:

カメラ追跡の修正。

さらなるキャラクターデータを導入(完全な機能はまだ実装されていません)。

クイックメニューを追加。

バックパックのページめくりシステムを追加。

装備インターフェースをバックパックインターフェースに統合。

UI全体を更新。

戦闘Hモードで主人公の四肢が正しく表示されない問題を修正。

Npc:

悪犬を追加(Hモードに関連)

地域:

ラベンダーの郊外を追加

View Post

Bug Report

Bug Report

(Check out the fan-made image – it's super erotic!)

Even though we conducted multiple internal tests before the update, it’s inevitable that some quirky bugs might pop up once the game is officially released...

Here are a couple of known bugs that we haven’t fixed yet:

When the player’s character and the Big Eye Monster enter H-mode, there's a chance the player might disappear while the monster continues. Since this issue occurs randomly, we're still investigating the cause.

In certain areas, using the W and S keys for movement might cause stuttering. We’ve found that this is related to movement speed – if you walk quickly enough, the issue doesn’t occur. We still need to track down the exact cause.

Although we tested internally three times with up to 12 testers, the number of players upon release is much larger, and with different play styles, some new bugs inevitably surface...

In fact, we’ve added a debug window to the game. If you’re interested in helping us improve by reporting bugs, follow these steps:

When you see a red exclamation mark in the top left corner of the game, it means there’s an error. Click on that red exclamation mark three times, then enter the password 0000. Next, click on the Console tab on the left and post a screenshot of the red error text in the error reporting channel on Discord.

Typically, red errors will be few and won’t keep popping up. However, in some cases, you might see the errors growing rapidly, which might indicate a serious issue (like a save data error). If that happens, we recommend closing the game and restarting your save.

Game system development is a long and enduring process, and optimizations are gradual. While we sincerely hope there are no errors when the game reaches your hands, we can only do our best and fix issues as they come up.

We apologize for any inconvenience and appreciate your understanding!

錯誤回報

(附圖是粉絲訂製圖,超級色情的!)

在之前的更新中,我們雖然進行了多次內部測試,但遊戲正式發布後,難免還是會有些奇怪的錯誤發生...

目前,我們已知而尚未修復的錯誤包含:

一、玩家角色與大眼怪進入H模式時,有機率發生玩家消失而大眼怪繼續H的情況。因為是機率性發生,目前還在尋找問題來源。

二、在一些地區使用鍵盤的W與S按鍵進行行走時,玩家會發生卡頓的情況。目前只有掌握到和行走速度有關係,若行走速度夠快,則該情況不會發生,至於具體的原因還需要追蹤。

雖然我們內部測試經過了三次,最高測試人數高達12人,但正是釋出時玩家的數量遠比這個數字大,在每個玩家操作方式不同的情況下,一些以前尚未經歷的Bug自然就會湧現...

事實上,目前的遊戲中我們有加入了除錯視窗,若您有興趣協助我們改進錯誤,可以遵循以下操作:

當遊戲的左上角出現紅色驚嘆號的時候,這代表遊戲出現了錯誤,這時您可以在那個紅色的驚嘆號上連點三下,接著輸入密碼0000,然後點選左側的Console頁籤,將紅色字體的錯誤截圖貼在Discord上錯誤回報的頻道。

正常情況下,紅色錯誤只會有幾個,而且不會持續跳出;但在一些特殊情況中,您可能會看到紅色字體的錯誤是飛快成長,估計是有很核心的東西壞掉了(例如存檔資料錯誤),這時會建議您直接關掉遊戲,試著重新開啟存檔。

遊戲的系統開發是一條長遠並且考驗耐久的路,所有的優化都是循序漸進的,雖然我們衷心希望在遊戲遞交到玩家手上時可以沒有任何錯誤,但我們只能盡最大努力,並且在事後慢慢修復。

若造成遊戲體驗不佳,還請海涵!

错误回报

(附图是粉丝订制图,超级色情的!)

在之前的更新中,我们虽然进行了多次内部测试,但游戏正式发布后,难免还是会有些奇怪的错误发生...

目前,我们已知而尚未修复的错误包含:

一、玩家角色与大眼怪进入H模式时,有机率发生玩家消失而大眼怪继续H的情况。因为是机率性发生,目前还在寻找问题来源。

二、在一些地区使用键盘的W与S按键进行行走时,玩家会发生卡顿的情况。目前只有掌握到和行走速度有关系,若行走速度够快,则该情况不会发生,至于具体的原因还需要追踪。

虽然我们内部测试经过了三次,最高测试人数高达12人,但正是释出时玩家的数量远比这个数字大,在每个玩家操作方式不同的情况下,一些以前尚未经历的Bug自然就会涌现...

事实上,目前的游戏中我们有加入了除错视窗,若您有兴趣协助我们改进错误,可以遵循以下操作:

当游戏的左上角出现红色惊叹号的时候,这代表游戏出现了错误,这时您可以在那个红色的惊叹号上连点三下,接着输入密码0000,然后点选左侧的Console页签,将红色字体的错误截图贴在Discord上错误回报的频道。

正常情况下,红色错误只会有几个,而且不会持续跳出;但在一些特殊情况中,您可能会看到红色字体的错误是飞快成长,估计是有很核心的东西坏掉了(例如存档资料错误),这时会建议您直接关掉游戏,试着重新开启存档。

游戏的系统开发是一条长远并且考验耐久的路,所有的优化都是循序渐进的,虽然我们衷心希望在游戏递交到玩家手上时可以没有任何错误,但我们只能尽最大努力,并且在事后慢慢修复。

若造成游戏体验不佳,还请海涵!

バグ報告

(ファン制作の画像をチェックしてね – 超エロいよ!)

以前のアップデートでは何度も内部テストを行いましたが、ゲームが正式にリリースされると、どうしてもいくつかの奇妙なバグが発生することがあります...

現在、修正されていない既知のバグには以下が含まれます:

プレイヤーのキャラクターとビッグアイモンスターがHモードに入ると、プレイヤーが消えてモンスターだけがHモードを続ける可能性があります。これはランダムに発生するため、原因をまだ調査中です。

一部の地域でWキーとSキーを使って移動すると、プレイヤーがカクつくことがあります。これは移動速度に関連しており、速く歩けば問題が発生しないことがわかっています。具体的な原因はまだ追跡中です。

内部テストは3回行い、最大で12人のテスターが参加しましたが、リリース時のプレイヤー数ははるかに多く、操作方法も異なるため、新たなバグが発生するのは避けられません...

実際には、ゲームにデバッグウィンドウを追加しました。バグの報告に協力していただける場合は、以下の手順に従ってください:

ゲームの左上隅に赤い感嘆符が表示されると、それはエラーを示しています。その赤い感嘆符を3回クリックし、パスワード0000を入力します。次に、左側のConsoleタブをクリックし、赤いエラーテキストのスクリーンショットをDiscordのエラーレポートチャンネルに投稿してください。

通常、赤いエラーは少数で、頻繁に表示されることはありません。ただし、特定の状況では、赤いエラーが急速に増加することがあります(例えば、保存データのエラーなど)。その場合は、ゲームを終了し、セーブデータを再起動することをお勧めします。

ゲームシステムの開発は長期的で耐久力が試されるプロセスであり、最適化は段階的に行われます。ゲームがプレイヤーの手に渡る時にエラーがないことを心から願っていますが、最大限の努力をし、問題が発生した際には修正していきます。

ゲーム体験が損なわれた場合はご容赦ください!

View Post

Game Tips

Game Tips

(The image shows how the affinity system is displayed in the game.)

The new game update 0.162 introduces many systems that might be unfamiliar to some players. Here are some tips to help you out!

First off, the affinity system is now visible in the game. Just press the Ctrl key on your keyboard to see the affection levels of different characters!

If you accidentally attack an NPC and they start to hate you, you can improve their affinity by giving them gold. To do this, select the gold from your inventory, drag it over to the character you want to appease, and left-click to give it to them. Their affinity level will increase.

Also, to enter the tombs, your character needs to have an evil alignment.

At the bottom of the game screen, you'll see two bars: one for Nature Force (which represents the power of nature) and another for Awakening Value.

The Awakening Value indicates how much your character is influenced by evil entities, while the Nature Force shows your current bond with the natural environment.

When entering evil areas, you'll need a certain level of Awakening Value or a lower Nature Force (it's a combined check).

You can increase your Awakening Value by completing specific quests, and you can decrease your Nature Force by chopping down trees...

That's it for the tips this time! Hope you find them useful!

遊戲密技

(圖片是好感度系統在遊戲中呈現的情況)

新遊戲中導入了很多系統,有些可能對於玩家來說尚且陌生,在這裡分享一些0.162版本的遊戲密技~

首先,遊戲目前好感度系統是可視化的...若是點選鍵盤上的Ctrl按鍵,就可以看到角色的好感度了!

若因為一些原因不小心攻擊了Npc而招致怨恨的話,可以透過給予角色金幣提升對方的好感度。

只要選擇身上的金幣,接著將金幣移動到欲討好的對象身上,再次點選左鍵就可以給予對方金幣,提升好感度。

此外,目前若要進入墓穴,角色必須有邪惡的傾向。

目前遊戲畫面正下方有兩條值,一條是自然力(代表自然的力量),另一個是天啟值。

天啟值是玩家受到邪惡生物影響的程度,而自然力則是目前玩家與自然環境的親密度。

在進入邪惡的區域時,玩家需要一定的天啟值,或者需要比較低的自然值(兩者是綜合判定)。

天啟值能夠透過特定任務提升,而自然力則是可以透過砍樹降低...

以上是這次分享的技巧,希望對大家有用!

游戏密技

(图片是好感度系统在游戏中呈现的情况)

新游戏中导入了很多系统,有些可能对于玩家来说尚且陌生,在这里分享一些0.162版本的游戏密技~

首先,游戏目前好感度系统是可视化的...若是点选键盘上的Ctrl按键,就可以看到角色的好感度了!

若因为一些原因不小心攻击了Npc而招致怨恨的话,可以透过给予角色金币提升对方的好感度。

只要选择身上的金币,接着将金币移动到欲讨好的对象身上,再次点选左键就可以给予对方金币,提升好感度。

此外,目前若要进入墓穴,角色必须有邪恶的倾向。

目前游戏画面正下方有两条值,一条是自然力(代表自然的力量),另一个是天启值。

天启值是玩家受到邪恶生物影响的程度,而自然力则是目前玩家与自然环境的亲密度。

在进入邪恶的区域时,玩家需要一定的天启值,或者需要比较低的自然值(两者是综合判定)。

天启值能够透过特定任务提升,而自然力则是可以透过砍树降低...

以上是这次分享的技巧,希望对大家有用!

ゲームのヒント

(画像はゲーム内での好感度システムの表示方法を示しています。)

新しいゲームアップデート0.162では、多くのシステムが導入されましたが、プレイヤーにはまだ馴染みがないかもしれません。ここでいくつかのヒントを共有します!

まず、ゲーム内で好感度システムが可視化されました。キーボードのCtrlキーを押すと、キャラクターの好感度レベルが確認できます!

もし誤ってNPCを攻撃して嫌われてしまった場合は、金を渡して好感度を上げることができます。インベントリから金を選び、和解したいキャラクターにドラッグして左クリックするだけです。これで好感度が上がります。

また、墓に入るにはキャラクターが悪の属性を持っている必要があります。

ゲーム画面の下部には2つのバーがあります。一つは「自然力」(自然の力を表す)で、もう一つは「覚醒値」です。

覚醒値はキャラクターが悪の存在にどれだけ影響されているかを示し、自然力は現在のキャラクターと自然環境との親密度を示します。

邪悪なエリアに入るには、一定の覚醒値か低い自然力が必要です(総合判定です)。

覚醒値は特定のクエストを完了することで上げることができ、自然力は木を切ることで減らすことができます...

今回は以上のヒントを共有しました!役に立つことを願っています!

View Post

Version 0.162 Released!

Version 0.162 Released!

Hey everyone, thanks for waiting... the latest version is finally here!

We’re super excited to share this update with you all!

We’ve poured a ton of effort into this update, making major improvements to the system and packing in as much new content as we could.

Because we made so many changes to the underlying code, we did three rounds of internal testing and squashed countless bugs.

The development process wasn’t easy. We faced a lot of challenges, not just with pesky bugs but also delays in translation because our team was swamped.

In the end, I took over the unfinished English translation. I tried my best to make it lively, but if it feels a bit stiff, please bear with me!

We’re about to roll out big changes to the UI and combat system, and add new status systems (like arousal value and H logs). So, after this release, we’ll pause Hotfix updates for a bit. That’s why we did multiple rounds of internal testing.

This update not only boosts the display but also brings a lot of AI improvements, rewrites the game’s world physics, and introduces a new H expression mode, a save system, a trading system, a lighting system, sound system optimizations, a temple system, various new values, new items, and other new mechanisms.

Unfortunately, the fierce dog we planned to add still has some issues, so it’s delayed for now...

But don’t worry, more new enemies are coming soon... stay tuned!

The next post will give you a detailed breakdown of all the new stuff in this update!

----------------------

Changelog

----------------------

System

Added save system.

Added highlight system.

Comprehensive AI enhancement.

Added lighting system.

Added temple system.

Added NPC backpack system.

Enhanced physics judgment.

Added alchemy system.

Added trading system.

Introduced Apocalypse Value and Force of Nature.

Enhanced translation components.

Enhanced task event interaction.

Enhanced affection system.

Added storyline H-system.

Fixed several system errors.

NPC

Added Forest Rangers (involved in H-mode).

Added merchant NPC (prostitution demands price reduction).

Added Goblin Slayer.

Goblins appear (excluding H-storyline).

Small Boneless Ones appear (including H-storyline).

Regions

Added Boneless Ones Temple.

Added Goblin Forest.

Added Beast Ranch.

Quest

Forest Rangers training quest.

Added follow-up tasks for the widow.

Added Boneless Ones Temple quest.

Rewritten and enhanced existing quests.

0.162版本發布了!

各位久等了... 最新版本發布了!

非常高興能向大家介紹這次的更新!

我們在這次更新中投入了大量精力,對系統進行了大幅改進,並盡量補充了內容。

由於底層程式做了很多變更,我們進行了三輪內部測試,修正了無數的Bug。

開發過程中遇到了不少挑戰,不僅Bug難纏,翻譯工作也因為團隊繁忙而推遲。

最終,我接手了未完成的英文翻譯,雖然我盡力讓內容生動,但若發現翻譯有些生硬,還請多多包涵!

因為我們即將對UI和戰鬥系統進行大規模改動,並加入新的狀態系統(如發情值、H日誌等),所以這版釋出後我們將短暫地停止Hotfix。這也是我們進行多次內部測試的原因。

這次更新除了大幅強化顯示外,還對AI進行了多項改良,重寫了遊戲世界的物理判定。我們還導入了新的H表現模式、存檔系統、交易系統、光源系統、聲音系統優化、神廟系統、各類新數值、新道具以及其他各種新機制。

遺憾的是,原計劃加入的惡犬經過測試仍有一些問題,只好延後推出...

不過不用擔心,更多的新敵人馬上就會發布...敬請期待!

下一篇文章將更詳盡地介紹本次的更新內容!

----------------------

更新日誌

----------------------

系統:

增加存檔系統。

增加高光系統。

AI全面強化。

增加光源系統。

增加神廟系統。

增加Npc背包系統。

物理判定強化。

增加煉金系統。

增加交易系統。

加入天啟值與自然之力。

強化翻譯組件。

強化任務事件互動。

強化好感度系統。

增加劇情H系統。

修正若干個系統錯誤。

Npc:

增加森林警備隊(涉及H模式)

增加商人Npc(可賣淫要求降價)

增加哥布林殺手

哥布林登場(未包含H劇情)

小型無骨之子怪登場(包含H劇情)

地域:

增加無骨之子神廟

增加哥布林森林

增加異獸牧場

任務:

森林警備隊訓練任務

增加寡婦任務後續任務

增加無骨之子神廟任務

現有任務改寫與強化

0.162版本发布了!

各位久等了... 最新版本发布了!

非常高兴能向大家介绍这次的更新!

我们在这次更新中投入了大量精力,对系统进行了大幅改进,并尽量补充了内容。

由于底层程式做了很多变更,我们进行了三轮内部测试,修正了无数的Bug。

开发过程中遇到了不少挑战,不仅Bug难缠,翻译工作也因为团队繁忙而推迟。

最终,我接手了未完成的英文翻译,虽然我尽力让内容生动,但若发现翻译有些生硬,还请多多包涵!

因为我们即将对UI和战斗系统进行大规模改动,并加入新的状态系统(如发情值、H日志等),所以这版释出后我们将短暂地停止Hotfix。这也是我们进行多次内部测试的原因。

这次更新除了大幅强化显示外,还对AI进行了多项改良,重写了游戏世界的物理判定。我们还导入了新的H表现模式、存档系统、交易系统、光源系统、声音系统优化、神庙系统、各类新数值、新道具以及其他各种新机制。

遗憾的是,原计划加入的恶犬经过测试仍有一些问题,只好延后推出...

不过不用担心,更多的新敌人马上就会发布...敬请期待!

下一篇文章将更详尽地介绍本次的更新内容!

----------------------

更新日志

----------------------

系统:

增加存档系统。

增加高光系统。

AI全面强化。

增加光源系统。

增加神庙系统。

增加Npc背包系统。

物理判定强化。

增加炼金系统。

增加交易系统。

加入天启值与自然之力。

强化翻译组件。

强化任务事件互动。

强化好感度系统。

增加剧情H系统。

修正若干个系统错误。

Npc:

增加森林警备队(涉及H模式)

增加商人Npc(可卖淫要求降价)

增加哥布林杀手

哥布林登场(未包含H剧情)

小型无骨之子怪登场(包含H剧情)

地域:

增加无骨之子神庙

增加哥布林森林

增加异兽牧场

任务:

森林警备队训练任务

增加寡妇任务后续任务

增加无骨之子神庙任务

现有任务改写与强化

バージョン0.162がリリースされました!

みなさん、お待たせしました… 最新バージョンがついに登場です!

このアップデートを皆さんにシェアできることをとても楽しみにしています!

今回のアップデートには多大な労力を注ぎ、システムの大幅な改善とできる限り多くの新しいコンテンツを追加しました。

基盤コードの変更が多かったため、内部テストを三回実施し、数え切れないほどのバグを修正しました。

開発プロセスは簡単ではありませんでした。しつこいバグだけでなく、チームが忙しかったため翻訳作業も遅れました。

最終的に、私が未完了の英語翻訳を引き継ぎました。生き生きとした内容にしようと努力しましたが、少し硬く感じられる場合はご了承ください!

UIと戦闘システムの大幅な変更を行い、新しいステータスシステム(発情値やHログなど)を追加する予定ですので、このリリース後、Hotfixの更新を一時停止します。そのために、内部テストを複数回実施しました。

このアップデートは表示の強化だけでなく、AIの多くの改善、ゲームの物理判定の書き直し、新しいH表現モード、セーブシステム、取引システム、照明システム、音声システムの最適化、神殿システム、さまざまな新しい値、新しいアイテム、その他の新しいメカニズムを導入しました。

残念ながら、予定されていた凶暴な犬の追加にはまだいくつか問題があり、延期されました...

でも心配しないでください。新しい敵はすぐに登場します...お楽しみに!

次の記事では、このアップデートのすべての新しい内容について詳しく紹介します!

----------------------

変更ログ

----------------------

システム

セーブシステムを追加。

ハイライトシステムを追加。

包括的なAI強化。

ライティングシステムを追加。

寺院システムを追加。

NPCバックパックシステムを追加。

物理判定を強化。

錬金術システムを追加。

トレーディングシステムを追加。

アポカリプス値と自然の力を導入。

翻訳コンポーネントを強化。

タスクイベントの相互作用を強化。

好感度システムを強化。

ストーリーラインHシステムを追加。

いくつかのシステムエラーを修正。

NPC

フォレストレンジャーを追加(Hモードに関与)。

商人NPCを追加(売春の要求で価格を削減)。

ゴブリンスレイヤーを追加。

ゴブリンが出現(Hストーリーラインを除く)。

小さなボンレスワンズが出現(Hストーリーラインを含む)。

地域

ボンレスワンズ寺院を追加。

ゴブリンの森を追加。

ビーストランチを追加。

クエスト

フォレストレンジャーの訓練クエスト。

未亡人の追跡タスクを追加。

ボンレスワンズ寺院クエストを追加。

既存のクエストを書き直し、強化。

View Post

Internal Testing Update

Internal Testing Update

(Picture: New merchant NPC)

Over the past week, we've conducted two internal tests and fixed a bunch of bugs based on feedback.

We had two particularly nasty bugs: one was a memory issue where the game would gobble up 3MB of memory per second for no apparent reason, and the other was a save problem with the quest system where the game couldn't load the player's progress after a restart.

These rare bugs were pretty severe and took a lot of time to resolve, but we finally nailed them.

On top of that, we also squashed a long list of smaller bugs reported during the internal tests. We've improved the NPC AI (they used to wander off, making it hard for players to find quest characters; now they have fixed patrol routes), added a feature to display affection levels (hold Ctrl to check an NPC's affection level in real-time), fixed item errors, updated the quest progress system, and more.

We've also been adding new game content. Besides the previously mentioned updates, we now have three new Forest Guard training missions (modified from the original guard training missions), a new NPC known as the Goblin Slayer, and several new small events and dialogues.

The translation team is running a bit behind schedule, but we're still aiming to release the new version by Sunday.

We hope to get the latest version out to you all as soon as possible!

內部測試情況

(附圖是新加入的商人Npc)

過去一週我們進行了兩次內部測試,從反饋中修正了許多Bug。

其中兩個特別致命的Bug,一個是很要命的是內存問題,遊戲不知道為什麼會以每秒3MB的速度消耗內存;另一個是任務系統存檔遺失的問題,遊戲不知道為什麼在重新啟動後讀取不到玩家的任務進度。

這兩個罕見問題特別致命,花了很多時間,最後終於解決了。

此外,我們還修復了一大串內部測試回報的小型Bug,並且強化了Npc的AI(例如,之前Npc會亂走,使得玩家找不到任務談話對象;現在Npc有固定的巡邏路徑)、增加好感度的顯示(現在可以使用Ctrl按鍵即時檢視Npc的好感度)、修正遊戲物品錯誤、任務進度更新機制等等...

與此同時,我們也針對遊戲內容進行補足,除了之前提到過的更新內容外,現在還加入了森林警備隊的訓練任務(一共三個,從原本警備隊訓練任務修改而來)、增加了一個自稱哥布林殺手的Npc、並且補充了若干個小事件和對話...

目前翻譯那邊進度有些落後,但我們還是會試著在禮拜天之前發布遊戲新版。

衷心希望可以盡快將最新版本釋出給大家遊玩。

内部测试情况

(附图是新加入的商人 NPC)

过去一周我们进行了两次内部测试,从反馈中修正了许多 Bug。

其中两个特别致命的Bug,一个是内存问题,游戏不知道为什么会以每秒3MB 的速度消耗内存;另一个是任务系统存档遗失的问题,游戏在重新启动后读取不到玩家的任务进度。

这两个罕见问题特别致命,花了很多时间,最后终于解决了。

此外,我们还修复了一大串内部测试回报的小型Bug,并且强化了NPC 的AI(例如,之前NPC 会乱走,使得玩家找不到任务谈话对象;现在NPC 有固定的巡逻路径)、增加好感度的显示(现在可以使用Ctrl 按键即时检视NPC 的好感度)、修正游戏物品错误、任务进度更新机制等等...

与此同时,我们也针对游戏内容进行补足,除了之前提到过的更新内容外,现在还加入了森林警备队的训练任务(一共三个,从原本警备队训练任务修改而来)、增加了一个自称哥布林杀手的NPC、并且补充了若干个小事件和对话...

目前翻译那边进度有些落后,但我们还是会试着在礼拜天之前发布游戏新版。

衷心希望可以尽快将最新版本释出给大家游玩。

内部テストの状況

(画像:新しく追加された商人NPC)

過去一週間で2回の内部テストを行い、フィードバックに基づいて多くのバグを修正しました。

特に厄介だったバグが2つありました。1つはメモリの問題で、ゲームが理由もなく毎秒3MBのメモリを消費するというもので、もう1つはクエストシステムのセーブデータが読み込まれない問題で、ゲームを再起動するとプレイヤーの進行状況が失われてしまうものでした。

これらの稀なバグは非常に深刻で、多くの時間を費やしましたが、ついに解決しました。

さらに、内部テストで報告された小さなバグの長いリストも修正しました。NPCのAIを改善し(以前はNPCがうろつき回っていたため、プレイヤーがクエストキャラクターを見つけられませんでしたが、今では固定のパトロールルートを持っています)、好感度表示機能を追加しました(Ctrlキーを押すとリアルタイムでNPCの好感度を確認できます)、アイテムのエラーを修正し、クエスト進行システムを更新しました。

また、新しいゲームコンテンツも追加しました。前回のアップデート内容に加え、新しく3つの森林警備隊の訓練ミッション(元の警備隊訓練ミッションを改良したもの)、新NPC「ゴブリンスレイヤー」、そしていくつかの小さなイベントや会話を追加しました。

翻訳チームの進行は少し遅れていますが、日曜日までに新バージョンをリリースする予定です。

最新バージョンを皆さんに早くお届けできるよう心から願っています。

View Post

Development Log 2024-07-15

Development Log 2024-07-15

(Attached image shows the tomb of the Boneless Ones)

The current internal test version of the game has been completed. However, some bugs have been detected, and the translation work is still ongoing.

Once these tasks are completed, the new version will be officially released.

We estimate that the new version will be released in about a week. Even if things don't go smoothly, it will be released by the end of the month at the latest.

Future updates will briefly touch on the walkthrough, as the upcoming quests are somewhat more complex.

Stay tuned!

開發日誌2024-07-15

(附圖是無骨之徒的墓穴)

目前遊戲內部測試版本已經完成,還有檢測到一些Bug,而翻譯也還在進行中。

將這些工作都完成後就會正式發布新版。

目前評估大概是一個星期後釋出新版,就算情況不順利,最晚也會在月底前釋出。

之後的更新會稍微提及一下攻略,因為後續的任務稍微比較複雜一些。

敬請期待!

开发日志2024-07-15

(附图是无骨之徒的墓穴)

目前游戏内部测试版本已经完成,还有检测到一些Bug,而翻译也还在进行中。

将这些工作都完成后就会正式发布新版。

目前评估大概是一个星期后释出新版,就算情况不顺利,最晚也会在月底前释出。

之后的更新会稍微提及一下攻略,因为后续的任务稍微比较复杂一些。

敬请期待!

開発ログ 2024-07-15

(添付画像は無骨之徒の墓です)

現在、ゲームの内部テストバージョンが完成しました。しかし、いくつかのバグが検出されており、翻訳作業もまだ進行中です。

これらの作業が完了したら、新しいバージョンを正式にリリースします。

新バージョンのリリースは約1週間後になると見込んでいます。万が一、順調に進まなくても、遅くとも月末までにはリリースされる予定です。

今後のアップデートでは、攻略についても少し触れます。なぜなら、後続のクエストが少し複雑だからです。

ご期待ください!

View Post

Development Log 2024-07-09

Development Log 2024-07-09

(All the missions in the Widow storyline are now complete.)

A lot has been happening lately—first the computer broke down, then we had version compatibility issues with the software...

We managed to overcome these obstacles, but it's still annoying to deal with such setbacks when we're trying to push through the progress.

We're working hard on the updates now, with a few key tasks left: remastering the moaning sound effects, fixing equipment save issues, finishing mission adjustments, deploying enemies, and completing the final translations.

Taking a closer look, this update is quite significant.

Since we're fully focused on meeting the deadline, I won't make this post too long. We hope to release the new version for players to enjoy as soon as possible!

開發日誌2024-07-09

(目前寡婦路線的任務已經全數完成)

最近又發生很多事情,一下子電腦壞掉,一下次軟體運行版本不一致...

雖然都克服了,但在衝刺進度的時候遇到這種事情,還是很煩人的。

我們正在加緊更新,現在主要剩下的幾樣工作,包含重製呻吟音效、處理裝備存檔問題、完成任務調測、部屬敵人以及最終的翻譯。

仔細審視了一下,這次更新的幅度還不小。

目前因為正全力追進度,更新文章就不寫長了,期望盡快把新版發布給玩家遊玩!

开发日志2024-07-09

(目前寡妇路线的任务已经全数完成)

最近又发生很多事情,一下子电脑坏掉,一下次软体运行版本不一致...

虽然都克服了,但在冲刺进度的时候遇到这种事情,还是很烦人的。

我们正在加紧更新,现在主要剩下的几样工作,包含重制呻吟音效、处理装备存档问题、完成任务调测、部属敌人以及最终的翻译。

仔细审视了一下,这次更新的幅度还不小。

目前因为正全力追进度,更新文章就不写长了,期望尽快把新版发布给玩家游玩!

開発ログ 2024-07-09

(現在、寡婦ストーリーのミッションはすべて完了しています。)

最近、色々なことが起きていて、まずコンピュータが壊れて、それからソフトウェアのバージョン互換性の問題が発生しました...

これらの障害を克服することができましたが、進捗を急いでいるときにこういう問題が起きると本当に煩わしいです。

現在、アップデートに全力を注いでいます。残っている主な作業は、うめき声の音声をリマスターすること、装備のセーブ問題を解決すること、ミッションの調整を完了すること、敵の配置、そして最終的な翻訳です。

よく見てみると、今回のアップデートはかなり大規模です。

今は進捗に全力を注いでいるため、この記事は短くします。プレイヤーの皆さんに新しいバージョンを早く楽しんでもらえることを期待しています!

View Post

Postponement Notice

Postponement Notice

(Game introduces a dark system)

Some of you might be wondering, why hasn't there been an update yet?

The answer is simple and a bit frustrating: there's just too much to do, and it's not ready yet.

I know everyone is eagerly waiting for the update, and I really understand how you feel.

For the past two days, I've been working until 4 or 5 in the morning, then getting up at 9 to continue...

But there are just so many details to handle in the game...

Plus, I'm a bit of a perfectionist. For example, with the new forest area, the distance between trees was too tight in the first version, so I rebuilt the entire forest...

Honestly, does the spacing between trees really matter?

To me, it does. I want players to feel, "This forest is like a maze!" rather than, "This is just a copy-paste forest from the developer."

The good news is that all technical issues have been resolved, and the new areas are set up. The main tasks left are mission adjustments, NPC tuning, and some labor-intensive translation work.

The new areas planned for this update include:

1. Goblin Surveillance Camp (rebuilt)

2. Southern Timberland (the outskirts of the forest where goblins are found, but no goblins inside!)

3. The first temple of the Boneless Ones - Lactation Temple (located in the underground world, featuring some puzzles—this is the first temple)

4. Hidden Cellar (where goblins make their first appearance)

5. Beast Ranch

Please be patient and give us a bit more time.

延期

(遊戲導入了黑暗系統)

可能有人會問,為什麼到現在都還不更新呢?

答案很簡單、也很令人傷心:因為東西太多了,還沒有做好。

我知道大家都在等更新,我真的明白這種心情。

過去兩天我都忙到了早上四、五點才睡,隔天早上九點起來繼續搞...

然而,遊戲要處理的細節真的太多了...

加上我的個性又有一點執著,像是這次新增的森林區域,在第一版本中樹的距離太緊密了,我就把整座森林重建...

說真的,樹的間距有差嗎?

對我來說是有的,我希望玩家看到的是「這座森林簡直跟迷宮一樣!」而不是「這個是開發者複製/貼上的森林」

好消息是,目前已經排除了所有的技術難題、新的區域也都搭建好,主要只剩下任務調測、Npc調整還有翻譯比較體力性的工作了。

本次預計新增的區務包括:

1. 哥布林監視營地(重建)

2. 南部林地(哥布林所在的森林外圍,但裡面沒有哥布林!)

3. 無骨之子第一座神廟-母乳神廟(位於地底世界的神廟,會有一些謎題-這次這座是第一座)

4. 隱蔽地窖(哥布林會在這裡初次登場)

5. 異獸牧場

請耐心等待,再給我們一點時間。

延期

(游戏导入了黑暗系统)

可能有人会问,为什么到现在都还不更新呢?

答案很简单、也很令人伤心:因为东西太多了,还没有做好。

我知道大家都在等更新,我真的明白这种心情。

过去两天我都忙到了早上四、五点才睡,隔天早上九点起来继续搞...

然而,游戏要处理的细节真的太多了...

加上我的个性又有一点执着,像是这次新增的森林区域,在第一版本中树的距离太紧密了,我就把整座森林重建...

说真的,树的间距有差吗?

对我来说是有的,我希望玩家看到的是「这座森林简直跟迷宫一样!」而不是「这个是开发者复制/贴上的森林」

好消息是,目前已经排除了所有的技术难题、新的区域也都搭建好,主要只剩下任务调测、Npc调整还有翻译比较体力性的工作了。

本次预计新增的区务包括:

1. 哥布林监视营地(重建)

2. 南部林地(哥布林所在的森林外围,但里面没有哥布林!)

3. 无骨之子第一座神庙-母乳神庙(位于地底世界的神庙,会有一些谜题-这次这座是第一座)

4. 隐蔽地窖(哥布林会在这里初次登场)

5. 异兽牧场

请耐心等待,再给我们一点时间。

延期のお知らせ

(ゲームにダークシステムを導入)

なぜまだアップデートがないのか、と思う人もいるかもしれません。

答えは簡単で、ちょっと残念です:やることが多すぎて、まだ準備ができていません。

みんながアップデートを待っているのはわかっていますし、その気持ちも本当にわかります。

この2日間、朝の4時か5時まで作業して、その後朝の9時に起きて続けていました...

しかし、ゲーム内で処理すべき細部が多すぎて...

それに、私は少し完璧主義です。例えば、新しく追加された森林エリアでは、最初のバージョンでは木の間隔が狭すぎたので、森全体を再構築しました...

正直、木の間隔って本当に重要ですか?

私にとっては重要です。プレイヤーに「この森はまるで迷路のようだ!」と感じてもらいたいので、「これは開発者がコピー&ペーストした森だ」とは思わせたくありません。

良いニュースは、技術的な問題はすべて解決され、新しいエリアも設置されていることです。残っている主な作業は、ミッションの調整、NPCの調整、そしていくつかの労力がかかる翻訳作業です。

今回のアップデートで追加予定のエリアは以下の通りです:

1. ゴブリン監視キャンプ(再構築)

2. 南部の森林地帯(ゴブリンのいる森の外縁部、でも中にはゴブリンはいません!)

3. ボーンレスワンズの最初の神殿 - ラクテーションテンプル(地下世界にある神殿で、いくつかの謎がある-これは最初の神殿です)

4. 隠し地下室(ここでゴブリンが初登場します)

5. 異獣牧場

もう少し時間をください。どうかご理解をお願いします。

View Post

The Goblins are coming!

The Goblins are coming!

(Remember the 3D model we showed earlier with the epic battle between the heroine and a goblin? Did you guess right?)

When you think of goblins, you probably picture those ugly, dumb little guys attacking village women, right?

Well, the goblins from the Dark Land are a bit different.

First off, they don't have those big noses—in fact, you can't even see their noses!

Secondly, they might not be geniuses, but they sure can plan a sneaky attack on humans.

And yeah, they do kidnap village women, but they also get captured by humans a lot!

In the next update, we'll introduce our first goblin and give you a sneak peek at what they look like.

Stay tuned!

哥布林來啦!

(之前揭露的3D模型是女主角和哥布林的激戰,你猜對了嗎?)

一般說到哥布林,大家想到的就是在村庄外襲擊村女、又蠢又醜陋的小矮子吧?

在黑暗大陸上的哥布林,或許跟這個印象有些出入。

首先,他們沒有巨大的鼻子,甚至連肉眼可見的鼻梁都沒有。

其次,雖然他們不怎麼聰明,但發起對人類的襲擊時卻意外地有策略。

最後,雖然他們也會擄走村女...但他們經常也是作為被人類抓走的一邊!

在下一版更新中,我們會加入第一隻哥布林,搶先讓玩家一窺哥布林的全貌。

敬請期待!

哥布林来啦!

(之前揭露的3D模型是女主角和哥布林的激战,你猜对了吗?)

一般说到哥布林,大家想到的就是在村庄外袭击村女、又蠢又丑陋的小矮子吧?

在黑暗大陆上的哥布林,或许跟这个印象有些出入。

首先,他们没有巨大的鼻子,甚至连肉眼可见的鼻梁都没有。

其次,虽然他们不怎么聪明,但发起对人类的袭击时却意外地有策略。

最后,虽然他们也会掳走村女...但他们经常也是作为被人类抓走的一边!

在下一版更新中,我们会加入第一只哥布林,抢先让玩家一窥哥布林的全貌。

敬请期待!

ゴブリンがやって来た!

(以前公開された3Dモデルは女主人公とゴブリンの激闘でしたが、あなたは当てましたか?)

一般的にゴブリンと言えば、村の外で村娘を襲う、愚かで醜い小さな生き物を思い浮かべるでしょう。

しかし、暗黒大陸のゴブリンは、このイメージとは少し異なるかもしれません。

まず、彼らには巨大な鼻がなく、肉眼で見える鼻梁すらありません。

次に、彼らはあまり賢くはありませんが、人間を襲う際には意外と戦略的です。

最後に、彼らも村娘を誘拐しますが、しばしば人間に捕まる側でもあります!

次のアップデートでは、最初のゴブリンを追加し、プレイヤーにゴブリンの全貌を先行公開します。

どうぞお楽しみに!

View Post